2003年 3月14日(金曜日) 09時33分37秒 JST : Entering directory `./rom_f/' mkdirhier rom_f cd rom_f && smake -f ../Makefile FOR_JAPAN= USE_FLASHROM= ROM_F= ROM_ROM= FINAL_ROM= FTR_DEVSEG= SEPARATE_REL=SEPARATE_REL rom smake -f ../Makefile version.o `version.o' is up to date. rm -f forest (LANG=C FOREST_DATA=/forest/data FOREST_AUDIO=/forest/forest_audio FOREST_LIB=/forest/forest_lib ROOT=/ time /usr/sbin/makerom -d -I/forest -I. -DFOR_JAPAN -DPLAY_ADJUST -DOPTIMIZE_NEXT_DISP -DUSE_DEBUG_MODE -DNOUSE_LINE_UCODE -DROM_F -DZURUMODE=3 -DFDEBUG -DFINAL_ROM -D_FINALROM -DROM_ROM=1 -DRAM8M -DUSE_FLASHROM -DFTR_DEVSEG "-DVIDEO_NTSC" "-DVIDEO_PAL_IS_FPAL" -DF3DEX_GBI -DF3DEX_GBI_2 -DNOUSE_DEBUG_PAD -DESCAPE_WARNING -D_ODEBUG -DUSE_FAULT=1 -DROM_VERSION=1 -DNOUSE_PRINTF -DPRINTF_with_Warning_609 -DDEBUG=0 -DNDEBUG -DUSE_TIMER=0 "-DSEPARATE_REL" -r rom.tmp ../spec > forest_makerom.stdout) real 49:35.88 user 38:38.38 sys 52.04 /forest/lib/NRDC/nrdc/nrdc -b -iNAFJ -t"DOUBUTSUNOMORI" -v0 rom.tmp NINTENDO 64 Master Data Utility Version 1.02 Copyright(C) 1996 Nintendo Co.,LTD. big-endian mv -f rom.tmp rom (/usr/bin/nm -B -v zelda | tee zelda.nm1 | egrep "^8" > zelda.nm)& - ZOg}bv rom_segment.map i~j - ../MkSegmentMap.pl forest_makerom.stdout > rom_segment.map ZOg}bv\[g SegmentMapSort.sh rom_?/rom_segment.map s - qnl}bvVF MkRommap.sh i~j - ../MkRommapShell.pl ../RommapSeg.lst > ../MkRommap.sh qnl}bv MkRommap.sh rom_?/rom_segment.map s /usr/sbin/makemask rom # ROMp makemask ver.2.02 : Leaving directory `./rom_f/' 2003年 3月14日(金曜日) 10時23分53秒 JST you can run the file by "nload -v -b 0xb3ff0000 $FOREST_ROOT/rom_f/romPP\" or "nload -v -b 0xb3ff0000 -M $FOREST_ROOT/rom_f/romPP\"