SRDの幸田です。 マリオブロスのキャラクタのバイナリファイルの作り方ですが、これ用のツールは、 存在しませんので、次のサイズでそれぞれのバイナリファイルを作ってください。 BG 分割をしていないのですが、320個(140h個)の10240(2800h)バ イト分を 先頭から切り取ってこれをBGキャラクタとします。 OBJ ローダーのキャラクタとの問題でこれは、二つに分割します。 先頭から104個(68h個)の3328(D00h)バイト分を切り取って 「bros_obj0.bin」という”0”の付いたファイルで保存します。 次に、先ほどの続きから最後までの920個(398h個)の29440(7300 h)バイト分を「bros_obj1.bin」という”1”の付いたファイルで保存します。 (注:ファイル名は何でもいいのですが、変えるといろいろと変更しなくては、なら なくなります) 以上です。分からないことがあれば、何でも聞いてください。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/      (株)エス・アール・ディー         京都事業所     幸田 清       内線  : 4352       E-mail : koda@srd.nintendo.co.jp _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/