0010 Je pars faire un petit tour. Je serai de retour au petit matin. @76@ Ne sors pas de la maison. 0011 Oh @6a@, Je ne voulais pas que @75@ tu sois mêlé à cela. Je t'avais @76@ dit de rester à la maison. @7e, 73@ Prends mon épée, mon bouclier et @73@ écoute-moi bien. Pour concentrer @73 @ tout le pouvoir dans l'épée, @7e, 73@ maintiens le bouton B appuyé, puis relâche le en utilisant la @73@ technique secrète transmise @73@ par notre peuple. @7e, 73, 6a@ Tu peux y arriver ! @73@ Sauve la Princesse @73@ Zelda est ta ... 0020 Que fais tu debout à cette heure ? @75@ Tu es trop petit @76@ pour veiller si tard ! Allez, rentre à la maison ! 0021 Tu as apporté un plan pour @75@ ne pas te perdre. (Appuies sur le @76@ bouton X pour visualiser le plan) 0022 T'as l'air plutôt costaud pour un enfant. @75@ Combien tu peux soulever ? Appuies sur le bouton A en @7e, 73@ touchant un objet pour le soulever 0023 Je parie que tu meurs d'envie @75@ de te servir d'une épée ! @76@ Quand tu auras l'épée, @7e, 73@appuies sur le bouton B pour t'en servir. 0024 Cette marque sur ton plan indique ta destination. 0025 On trouve souvent des objets @75@ précieux dans les coffres. @76@ Quand tu es devant le coffre @7e, 73@ Appuies sur le bouton A pour l'ouvrir 0026 En nous parlant, tu vas @75@ apprendre plein de choses ! @76@ Tu comprendras plus tard ! 0032 Vas voir l'Ancien du village @75@ et récupère Excalibur 0033 Princesse Zelda, vous êtes vivante ! @75@ C'est toi qui l'a délivrée ? 0034 Je crains qu'une puissance diabolique @75@ guide les actions du sorcier @76@ et augmente son pouvoir magique. @7e, 73@ La seule arme assez forte @73@ pour vaincre le sorcier est @73@ la légendaire épée Excalibur. @7e,73@ L'histoire dit qu'un des anciens @73@. du village est le descendant @73@. de l'un des sages. @7e, 73 7@ Peut-être, pourra-t-il @73@ t'en dire plus. Je vais t'indiquer @73@. sa maison sur ton plan. @7e, 73@ Mais fais bien attention, @73@ car je suis sûr que désormais @73@ les soldats du château vont tout faire @7e, 73@ pour te retrouver ! @79, 2d, 73@ Je vais cacher la princesse Zelda ici. @73@. Ne t'inquiète pas ! Vas chercher l'Ancien ! @73@ Tu as compris ? @73@ Oui @73@ Non, rien du tout. @68@, 7F 0035 Si tu bats le sorcier, les @75@ soldats pourront retrouver @76@ leur bon sens. @7e, 73@ Pars à la recherche des Pendentifs ! 0036 Emporte les 3 Pendentifs dans @75@ les Bois Perdus. C'est là que @76@ t'attend Excalibur. 0037 @6a@ Tu l'as ratée d'une @75@ minute. J'ai échoué ! Zelda ! @76@. Les soldats l'ont enlevée. @7e, 73@ Ils l'ont emmenée jusqu'au @73@. château. @73@ @7e, 73@ Tu dois la retrouver avant que @73@ le sorcier n'accomplisse son sortilège. @73@. Je t'en supplie, tu es notre seul espoir. 0040 Merci, @6a@ Je sentais bien @75@ que tu te rapprochais 0041 Oui, c'est @6a@ qui m'a aidé @75@ à m'échapper du donjon ! @76@ Quand j'étais prisonnière, le sorcier @7e, 73@ a dit "Une fois que j'en aurai fini avec @73@ toi, le dernier des sceaux @73@ des sages s'ouvrira. @73 6a@ Ne laisse pas @73@ le pays d'Hyrule tomber entre @7e@ les griffes du sorcier. @73@ S'il ouvre le sceau des @73@ sept sages, une Force Démoniaque @7e, 73@ s'emparera de cette terre. @73@ Avant que cela n'arrive, @73@ et qu'il ne soit trop tard, tue le sorcier @7e, 73@ pour l'empêcher de détruire @73@ Hyrule. Tu peux réussir ! @73@ Tu le peux ! 0042 @6a@ Sois prudent là-bas ! @75@ Je sais que tu peux sauver Hyrule. 0043 @6b,2,7a,3@ A l'aide @78, 1, 76@ A l'aide ! @7e, 73@ Je suis prisonnière dans le donjon @73@ du château. @73@ Je m'appelle Zelda @7e, 73@ Le sorcier Agahnim, a @73@ ensorcelé les autres jeunes filles @73@ enlevées. Il ne reste plus que moi. @7e, 73@ Agahnim a pris le contrôle du @73@ château et il s'efforce maintenant @73@ d'ouvrir le sceau des 7 sages. @73@ Je suis dans le donjon du @73@ château @7e, 73@ Aidez-moi ! 0044 A l'aide ! @75@ Je suis dans le donjon du @76@ château. @7e, 73@ Je sais qu'il y a une allée secrète @73@ qui mène de l'extérieur du château jusqu'au @73@ jardin à l'intérieur. 0045 Il y a un passage secret dans @75@ la salle du trône qui conduit au @76@ sanctuaire. Je suis sûre que le vieil @73@ homme-là nous aidera. 0046 Cette étagère décorative doit @75@ s'ouvrir. Tu as la lanterne ? @76@ Il fait rudement sombre là dedans, @7e, 73@ C'est indispensable. @73@ Si tu es prêt, allons-y. @73@ Aide-moi à la pousser par la gauche ! 0047 Il faut tirer le levier pour ouvrir la porte. (Appuies sur le bouton A @76@ ainsi que sur la manette vers @7e, 73@ le bas). 0048 Fuyons, avant que le sorcier @75@ ne remarque notre disparition. @76@ Je connais une allée secrète, mais @7e,73@il faut d'abord monter au 1er. @73@ Allons-y ! 0049 @6a@ Ecoute-moi bien. Le sorcier @75@ contrôle par un charme @76@ tous les soldats dans le château. @7e, 73@ Je crains le pire pour @73@ mon père. Le sorcier est un monstre @73@ très cruel, doté de terribles @7e, 73@ pouvoirs magiques. @7e, 73@ Tu as compris ? @73@ Oui ! @73@ Non, pas du tout ! 004a Suis les marques que l'Ancien @75@ a faites sur ton plan @76@ quand tu explores. @7e, 73@ Si tu ne sais pas quoi faire @73@ après, tu peux rendre visite au @73@ Devin. 004b @6a@ Tu es extraordinaire ! @75@ Ainsi que je le pensais, tu as @76@ la fibre d'un héros. @7e, 73@ Maintenant, retrouve Excalibur. @73@ Je suis certain que tu peux vaincre @73@ le diabolique magicien ! 004c @6a@ A l'aide ! Les soldats @75@ se rendent au Sanctuaire ! @76@ AIEEEEEE ! 004d Une fois franchi ces égouts, @76@ nous serons très proches @7e, 73@ du Sanctuaire ! Soyons prudents ! 004e Le Sanctuaire se trouve juste @75@ derrière cette porte. @76@ Tire le levier vers toi là. 0050 Oh, c'est toi, @6a@ @75@ Que puis-je faire pour toi, jeune @76@ homme ? L'Ancien ? Oh, personne @7e, 73@ ne l'a vu depuis que le sorcier @73@ a commencé à ramasser des victimes. @7e, 73@ Quoi ? Excalibur ? Bien, Je @73@ ne me rappelle pas très bien, @73@ mais 0051 Il y a longtemps, un peuple prospère @75@ connu sous le nom des Hyliens @76@ habitait cette terre. @7e, 73@ Les légendes parlent de @73@ nombreux trésors que les Hyliens @73@ auraient cachés sur tout le territoire. @7e, 73@ L'Epée Excalibur, dont la lame @73@ toute puissante avait été forgée @73@ pour vaincre ces diaboliques ennemis, @7e, 73@ est l'un de ceux-ci. On dit que maintenant @73@ elle repose dans la forêt. @7e, 73@ Tu as compris la légende ? @73@ Oui @73@ Non, pas du tout 0052 De toute façon, cherche l'Ancien. @75@ Il doit bien y avoir quelqu'un au @76@ village qui sache où le trouver. @7e, 73@ Sois très prudent, maintenant, @6a@ 0053 Oh ! Tu as changé ! @75@ Tu as l'air merveilleux. S'il te plaît @76@ sauve-nous d'Agahnim @7e, 73@ le sorcier ! 0060 He ! Voilà @6a@ l'homme recherché ! @75@ Soldats ! Vite ! @76@ Venez-vite ! 0071 Incroyable ! Finalement tu as @75@ les 3 Pendentifs. Maintenant, @76@ vas aux Bois Perdus. @7e, 73@ Si tu es vraiment le héros, @73@ l'Epée elle-même te choisira. 0072 Je suis trop vieux pour combattre @75@ Mon seul espoir, c'est toi. 0073 Je suis bien Sahasrahla, @75@ l'Ancien du village, descendant @76@ des 7 Sages. @7e, 73@ Oh, vraiment ? Je suis surpris @73,6a@ qu'un jeune homme comme toi @73@ puisse chercher l'Epée du Diable! @73@ Il n'est pas donné à tout le monde d'utiliser cette @73@ arme. La légende transmise par @73@.les Hyliens dit que seul le @7e, 73@ héros qui aura gagné les 3 @73@ Pendentifs pourra manier cette épée. @7e, 73@ Tu veux vraiment la retrouver @73@ Euh! @73@ Bien sûr ! 0074 Bien. A titre de test, peux-tu @75@ récupérer le Pendentif du @76@ Courage du Palais de l'Est ? @7e, 73@ Si tu me le rapportes, je t'en dirai @73@ plus de la légende et je te @73@ donnerai un objet magique. @79,2d, 7e, 73@ Allez vas au Palais ! 0075 D'autres compagnons du Sage @75@ se cachent des poursuivants du sorcier @7e, 73@ Essaie de les retrouver. 0076 @6a@, C'est moi, Sahasrahla. @75@ je communique avec toi @76@ à travers le vide grâce à @7e, 73@ la télépathie. L'endroit où @73@ tu te trouves était la Terre D'Or, @73@ mais une puissance diabolique @7e, 73@ l'a transformée en Monde des Ténèbres. @73@ Le sorcier a forcé le sceau du Sage @73@ et a ouvert une porte @7e, 73@ pour relier les mondes @73@ au Château d'Hyrule. @73@ Pour sauver cette moitié du @7e, 73@ monde, le Monde de la Lumière, tu @73@ dois reconquérir le Pouvoir d'Or. @73@. Tu dois aussi sauver les 7 jeunes filles qu'Agahnim a envoyées dans le Monde des Ténèbres. @73@ Etant de la même lignée que @7e, 73 les 7@ sages, elles ont des @73@ pouvoirs qui t'aideront sûrement. @73@. Les Jeunes filles sont enfermées dans @7e, 73@ des donjons cachés pleins de diaboliques @73@ créatures et de trappes dangereuses. @73@. Le Palais des Ténèbres doit @7e, 73@ être ton seul but dans ce monde ! @79, 2d, 73, 6a@ Tu es mon seul espoir ! @73@ Donne vie à mon rêve. @73@ Je t'en supplie ! 0077 Tu m'as l'air bien perdu @75@ aussi avant d'aller plus loin, @76@ cherche la Perle de Lune dans @7e, 73@ la Montagne de la Mort. Elle te protégera @73@ des sortilèges du Monde des Ténèbres @73@ pour que tu puisses conserver ton visage de héros. 0078 Un objet très utile est caché dans la @75@ grotte à l'est du lac @76@ Hylia. Vas le chercher. 0079 Oh, Tu as le Pendentif du Courage ! @75@ Aussi je vais t'en dire plus @76@ de la légende @7e, 73@ Un ordre de Chevaliers protégeait @73@ le royaume des Hyliens. @7e, 73@ Ces chevaliers d'Hyrule étaient @73@ aussi les gardiens du Pendentif @73@ du Courage. @7e, 73@ Malheureusement, la plupart d'entre eux, @73@ furent tués pendant la grande @73@ guerre contre le Démon qui @7e, 73@ éclata quand les 7 Sages @73@ créèrent leur sceau. Des @73@ descendants des Chevaliers @7e, 73@ d'Hyrule, un héros doit surgir @73@ Je vois. @6a@ J'ai foi en toi. @73@ Tu devrais récupérer les autres @7e 73@ Pendentifs. @73@ Prends cela avec toi. @73@ C'est un trésor qui s'est transmis @7e, 73@ dans les familles des 7 @73@ sages. Je veux qu'il soit tien. 007a Tu as raison, jeune homme ! @75@ Je suis bien Sahasrahla, l'ancien du village @76@ et un descendant des @7e, 73@ sages. @73@ Quoi ? @73, 6a@ Je suis surpris qu'un jeune @7e, 73@ homme comme toi soit à la recherche de @73@ l'épée du Démon. Il n'est pas donné @73@ à tout le monde de pouvoir s'en servir. @7e, 73@ Selon les histoires léguées par les Hyliens, seul @73@ le héros qui aura détruit trois @7e, 73@ grands monstres et gagné les trois @73@ Pendentifs pourra manier l'épée. @7e, 73@ Je constate que tu as récupéré le @73@ Pendentif du Courage. Je vais @73@ te raconter la légende qui y a trait. @7e, 73@ Il y a trois ou quatre générations @73@ un ordre de Chevaliers protégeait @73@ le royaume des Hyliens. @7e, 73@ Ces Chevaliers d'Hyrule étaient @73@ aussi les gardiens du Pendentif @73@ du Courage. @7e, 73@ Malheureusement, la plupart d'entre eux @73@ furent décimés durant la grande @73@ guerre contre le Démon qui éclata quand les sept sages @73@ créèrent leurs sceaux. Des @73@ descendants des Chevaliers @7e, 73@ d'Hyrule, un héros doit surgir. @73@ Je vois. 6a Je pense que c'est toi ! @73@ Tu devrais récupérer les autres @7e 73@ Pendentifs. @73@ Prends cela avec toi. @73@ C'est un trésor qui est transmis @7e, 73@ par les familles des 7 @73@ sages. Je veux qu'il soit tien. 0080 J'offre 100 rubis à l'homme @76@ qui retrouvera les descendants @76@ des sages. Signé : LE ROI. 0081 @71@ RECHERCHE. C'est le @75@ criminel qui a enlevé Zelda. @76@ Appelez un soldat si vous l'apercevez. 0082 DANGER ! @75@ Ne pas pénétrer @76@ dans la Montagne de la Mort ! 0083 Direction : + @75@ Les Bois Perdus 0084 DANGER ! @75@ Méfiez-vous des eaux profondes et de Zora ! 0085 Bienvenue à la Boutique aux Miracles ! @75@ La Cascade des Voeux est @76@ juste après. 0086 Cette grotte ramène à l'allée @75@ qui aboutit au village de Cocorico. 0087 Direction : [ @75@ Lac Hylia @76@ Magasin 0088 Direction: = @75@ Village de Cocorico 0089 Direction : = @75@ Désert du Mystère 008a Direction : +- @75@ Boutique aux Miracles @76@ Cascade des Voeux 008b Direction : - Palais de l'Est @76@ Direction : = Château d'Hyrule 008c @75@ Lac Hylia 008d Ne me parle pas ! @75@ Laisse-moi tranquille ! @76@ Je suis un viel original. @7e, 73@ Ne prends pas ma pancarte! 008e @75@ La Maison des bûcherons @76@ Mr BING et Mr BANG 008f Direction: [ @75@ Village de Cocorico 0090 Champi mignon ! Champi gnon ! gnon ! @75@Le feu brûle et le chaudron murmure @76@ tandis que les champignons mijotent. 0091 Ha ! Ha ! Merci, jeune homme. @75@ Repasse plus tard @76@ pour quelque chose de bon. @7e, 73@ Ah ! ah ! ah ! ah! 0093 Miam ! La bonne odeur de @75@ pourri. Si tu me donnes ce @76@ Champignon, Je pourrai finir mon miroton. @7e, 73@ Ah ! Ah ! Ah ! Ah! 00a0 Pour acheter de la potion @75@ il faut apporter un flacon pour @76@ la mettre. Ah ! Ah ! Ah ! 00a1 Rouge est l'élixir de vie. @75@ Vert est l'élixir de magie @76@ Bleu redonne vie et magie. @73@ Goûte donc un peu de cette @73@ Potion Rouge. Ah! Ah! Ah! Ah! 00a2 Sans Flacon Magique, @75@ impossible d'acheter la moindre potion. @76@ Ah ! Ah ! Ah ! Ah ! 00a3 Non, non et non ! Je ne peux rien mettre @75@ dans un flacon plein. @76@ Ah ! Ah ! Ah ! Ah ! 00b1 Tu as la Lanterne ! @75@ Maintenant tu peux allumer des torches et @76@ te frayer un chemin dans l'obscurité. 00b3 Tu as le Boomerang @75@ Fais un essai ! (Pour choisir un objet, appuies sur le bouton Start) 00b4 Tu as trouvé l'Arc ! Tu peux tirer des flèches jusqu'à ce que tu n'en n'ais plus ! 00b5 Tu as emprunté une pelle ! @75@ Tu peux creuser à beaucoup d'endroits. @76@ Qui sait ce que tu @7e, 73@ trouveras ! 00b6 C'est la Cape Magique ! @75@ Tu deviens invisible quand tu la portes ! @76@ Surveille ton Compteur Magique 00b7 C'est la Poudre Magique ! @75@. Saupoudres-en tes ennemis @76@ et bien d'autres choses ! 00b8 Tu as acheté les palmes de Zora ! @75@ Elles vont te permettre @76@ de nager même en eau profonde ! 00b9 Tu as récupéré le Gant de la Puissance ! @75@ Tu dois ressentir la force dans tes @76@ mains ! Tu peux ramasser et @7e, 73@ porter des pierres maintenant ! 00ba Tu as gagné le Pendentif du Courage ! Apporte-le à Sahasrahla ! @7e, 73@ Il reste encore deux Pendentifs ! 00bb Tu as gagné le Pendentif du Pouvoir ! @75@ Tu te rapproches de ton objectif qui est @76@ de trouver les 3 Pendentifs. @7e, 73@ Pars à la recherche du dernier ! 00bc Tu as gagné le Pendentif de Sagesse ! @75@ Avec lui, tu es en possession @76@ des trois Pendentifs ! Pars maintenant aux @73@ aux Bois Perdus pour retrouver @73@ Excalibur. 00bd Ce champignon a l'odeur douceâtre @75@ d'un fruit pourri. @76@ Tu peux le donner à qui @7e, 73@ veut (Sélectionne-le et @73@ appuies sur le Bouton Y) 00be Tu as trouvé le Livre de Mudora ! @75@ Il te permet de déchiffrer @76@ l'ancienne langue des Hyliens. 00bf Tu as trouvé la Perle de la Lune ! @75@ Elle protège le Héros des effets changeants @7e, 73@ du Pouvoir d'Or ! 00c0 Tu as trouvé la Boussole ! @75@ Désormais tu peux repérer la @76@ planque du Diabolique @7e,73@ Maître du Donjon. 00c1 Tu as le Plan ! @75@ Sers t'en pour voir @76@ ta position et le reste @7e, 73@ du donjon (Appuies sur X). 00c2 Tu as trouvé la Baguette de Glace ! @75@ Ses bourrasques magiques explosent dans l'air @76@ Mais surveille ton compteur magique ! 00c3 Tu as trouvé la Baguette de Feu ! @75@ Elle commande le feu rougeoyant ! @76@ Mais surveille ton compteur Magique ! 00c4 C'est le Médaillon d'Ether ! @75@. Ses pouvoirs magiques contrôlent @76@ l'atmosphère supérieure et le Vent Polaire ! @7e, 73@ Mais surveille ton compteur magique ! 00c5 C'est le Médaillon des Bombes ! @75@ Ses pouvoirs magiques font exploser @76@ le sol avec fracas ! @7e, 73@ Mais surveille ton compteur magique ! 00c6 C'est le Médaillon des Secousses ! @75@ Ses pouvoirs magiques font trembler la terre @76@ et abattent @7e, 73@ les ennemis alentours. @73@ Mais surveille ton compteur magique ! 00c7 Tu as le Marteau Magique ! @75@ Tu peux enfoncer les piquets @76@ de bois dans le sol ! @7e, 73@ Tu peux aussi t'en servir pour pilonner @73@ d'autres objets. 00c8 Oh ! C'est la Flûte ! @75@ Sa musique a certainement @76@ quelque mystérieux pouvoir ! 00c9 Tu as la Canne de Somaria @75@ Elle est très utile @76@ à qui sait s'en servir ! @7e, 73@ Bien mystérieuse Canne ! CLING! C'est le grappin ! @75@ il se détend et se contracte et @76@ CLING ! Il peut aggriper beaucoup @7e, 73@ d'objets ! 00cb Tu as les Bombes @75@ Tu peux ramasser et lancer @76@ la bombe que tu as placée @7e, 73@ (Appuies sur LE BOUTON A) 00cc C'est le Flacon Magique ! @75@ Tu peux y conserver un objet @76@ pour l'utiliser plus tard. 00cd Tu as la Grande Clé ! @75@ C'est la super clé du @76@ Donjon. Elle ouvre les verrous que les petites clés ne peuvent ouvrir . 00ce Tu as la Mouffle du Titan ! @75@ Te voilà maintenant capable de soulever @76@ les plus lourdes pierres qu'il était @7e, 73@ impossible d'ébranler. 00cf Il t'a donné le Miroir Magique ! @75@ C'est un beau miroir bleu et @76@ transparent ! @7e, 73@ On a l'impression qu'il va @73@ nous absorber dans un autre monde. 00d0 La voilà ! L'Epée Excalibur ! @75@Zut ! C'est pas elle ! @76@ C'est trop bête ! 00d1 Soudain Sahasrahla te contacte @75@ par télépathie. @7e, 73,6a@ C'est Merveilleux ! @73@ que tu ais trouvé Excalibur @73@ qui fait battre en retraite le Démon. @7e, 73@ Avec cette épée étincelante, je @73@ pense que tu peux dévier les @73@ pouvoirs diaboliques du sorcier. @73@ Le destin de cette terre est entre tes mains. @7e, 73@ Je t'en supplie !@6a@ 00d2 Ah ! Ah ! Ah ! Ah ! - Merci ! @75@ Voici l'Elixir de Vie @76@ Sers-t'en pour retrouver ton @7e, 73@ énergie vitale. 00d3 Ah! Ah! Ah! Ah! Merci ! @75@ Voici l'Elixir de Magie @76@ Il te permet de recharger ton @7e, 73@ énergie mystique. 00d4 Ah! Ah! Ah! Ah! Merci ! @75@Voici l'Elixir de Vie et @76@ de Magie ! Tu peux te recharger des deux ! 00d5 Tu as emprunté le Filet à Papillons ! @75@ Il pourrait te servir à attraper @76@ d'autres choses aussi. @7e, 73@ 00d6 Tu as trouvé la Cotte de Maille Bleue ! @75@ Elle réduit les blessures qui te sont @76@ infligées par l'ennemi. 00d7 Tu as trouvé la Cotte de Maille Rouge. ! Elle t'assure une protection supérieure @76@ à la Cotte de Maille Bleue ! 00d9 Génial ! Ton épée est plus puissante ! @75@ Sens la fabuleuse force @76@ qui coule dans tes veines. 00db Tu as trouvé le Bouclier Miroir ! @75@ Tu peux désormais réfléchir les rayons @76@ que ton bouclier ne pouvait arrêter. 00dc Tu as la Canne de Byrna ! @75@ Si tu la fais tournoyer une fois, un halo de lumière te protègera ! 00dd Hein ? C'est fermé à clé ! @75@ Si tu avais la Grande Clé , tu @76@ pourrais ouvrir ! 00de Tu es à court de pouvoirs magiques ! @75@ Tu ne peux pas utiliser cet objet maintenant. @76@ Surveille ton Compteur Magique 00df Il t'a donné les Bottes de Pégase @75@ Maintenant tu peux lancer @76@ une attaque éclair dévastatrice ! @7e, 73@ (Maintiens appuyé le bouton A @73@ un court instant) 00e0 Ouah ! Ca fait des siècles que @75@ j'ai pas rencontré une personne normale ! @76@ Laisse-moi te parler un moment ! 00e1 Tu connais @75@ la statue de la Gargouille du village ? @76@ On dit qu'on peut entendre la voix @7e,73@ d'une femme appelant à l'aide sous la @73@ statue. N'est-ce pas une bien étrange @73@ histoire ! 002e Surprenant, mais la Triforce @75@ a créé ce monde pour accomplir @76@ le voeu de Ganon. @7e, 73@ Quel est le voeu de Ganon ? @73@ Tu ne sais pas ? C'est de diriger @73@ tout le Cosmos ! Et il pourrait @7e, 73@ bien réussir avec le pouvoir @73@ magique du Monde des Ténèbres. 00e3 J'habitais autrefois les Bois Perdus @75@ jusqu'au jour où je suis entré dans @76@ un Téléporteur magique. @7e, 73@ Le pouvoir du Monde des Ténèbres @73@ m'a rapidement transformé en cet @73@ arbre. @7e, 73@ Je pense que les deux forêts sont @73@ reliées l'une à l'autre. 00e4 J'ai entendu dire que les bombes sont le @75@ meilleur moyen de vaincre les @76@ cyclopes @7e, 73@ C'est tout ce que je sais ! 00e5 Fiche-moi la paix ! Et regarde @75@ où tu vas quand tu @76@ fonces tête baissée ! 00e6 Tu as obtenu le Pendentif du Pouvoir ! @75@ Avec lui, tu as les trois pendentifs ! @76@ Maintenant pars aux Bois Perdus @7e, 73@ pour retrouver Excalibur ! 00e7 Tu as obtenu le Pendentif de Sagesse ! @75@ Ton pouvoir augmente ! @76@ Maintenant, retrouve vite le dernier ! 0130 Approchez ! Approchez ! Tentez votre chance ! @75@ Vous avez l'air d'un fin @76@ tireur. Venez essayer vos @7e, 73@ talents dans ma salle de tir ? @73@ Vous avez droit à 5 tirs pour 20 rubis. @73@ Si vous êtes aussi brillant @7e, 73@ que vous en avez l'air, vous @73@ ratisserez plein de rubis. @7e, 73@ Qu'en dites vous ? @73@ Je joue. @73@ Gardez vos rubis ! 0131 Très bien ! Visez bien ! @75@ Prêt ? Feu ! 0132 Bien mon petit ami, @75@ reprenez le chemin d'où vous @7e, 73@ venez. @73@ A bientôt ! Bonne Journée ! 0133 Allez, vous r'ferez bien une autre petite partie ? @75@ Oui @76@ Non 0140 Etang du Bonheur. @75@ Jettes-y quelques rubis et tes @76@ souhaits se réaliseront certainement ! @7e, 73@ Tu veux lancer des rubis ? @73@ Oui, quelques-uns ! @73@ J'en ai pas envie ! 0141 Choisis un objet à l'aide de la @75@ Manette de contrôle et lance-le à l'aide @76@ du bouton Y 0142 Eh ! C'est toi qui as jeté cela ? @75@ Oui @76@ Non 0143 J'aime les gens honnêtes. @75@ Je vais te donner quelque chose de mieux @76@ en échange. 0144 Tu es bien sûr que c'est pas à toi ? @75@ Oui, oui ! @76@ Euh, ben si ! c'est à moi ! 0145 Allons ! Allons ! Me raconte pas d'histoires ! @75@ Reprends-le ! 0146 Tu as le Boomerang Magique ! @75@ Tu peux le lancer plus vite et @76@ plus loin que le vieux ! 0147 Ton bouclier s'est amélioré ! @75@ Tu peux désormais te protéger @76@ des boules de feu ! mst0148 Ce sont les Flèches d'Argent @75@ dont tu as besoin pour battre Ganon ! 0149 Elle a rempli ton flacon @75@ d'élixir de magie. T'es un @76@ sacré veinard d'avoir eu cette @7e, 73@ potion gratis ! 014a Ton épée est plus forte ! @75@ Tu peux sentir son pouvoir @76@ couler dans tes mains ! 014b Ton bonheur a augmenté de @6c, 3, 6c, 2@ rubis @75@ Au total, ton bonheur s'élève à @76@ tu es devenu plus heureux @7e, 73@ d'un degré. 014c Je vais exaucer ton voeu. @75@ Je veux porter plus de bombes @76@ Je veux porter plus de flèches Je vais augmenter ta capacité @75@ afin que tu puisses @76@ porter jusqu'à @6c, 1, 6c, 0@ bombes maximum ! @7e, 73@ C'est juste un petit bonheur @73@ que je peux te donner. 014d Je vais augmenter ta capacité @75@ afin que tu puisses @76@ porter jusqu'à @6c, 1, 6c, 0@ flèches maximum ! @7e, 73@ C'est juste un petit bonheur @73@ que je peux te donner. 014f Je ne peux exaucer davantage de tes @75@ voeux mais une de mes amies le pourrait. @7e, 73@ Elle habite à la cascade des voeux @73@ près du lac de Zora. @73@ Je te rends tes rubis. Puisses-tu être heureux ! 0150 Ouh ! regarde où tu mets les pieds ! @75@ Il y a des trous dans le sol. @76@ Tourne à droite ici ! @7e, 73@ Jeune homme, vas-tu aussi @73@ à la montagne à la recherche du @73@ Pouvoir d'Or ? @7e, 73@ Un peu plus loin, il y a une montagne pleine @73@ de monstres. Beaucoup de gens ont @73@ disparu dans cette montagne alors @7e, 73@ qu'ils recherchaient le Pouvoir d'Or. @7e, 73@ Je ne veux pas te démoraliser @73@, mais faut être dingo pour se laisser @73@ entraîner dans une quête aussi folle. 0151 Ouh, Il doit y avoir un coeur dans @75@ la bouteille. 0152 Eh, tourne à droite ici. @75@, Tu sais, j'ai une @76@ petite-fille de ton @7e,73@ âge. Le Roi l'a emmenée au @73@ château et elle n'est jamais revenue. @73@ Enlever des jeunes filles doit @7e,73@ faire partie du dessein du magicien ! @73@ Je suis sûr qu'il essaie @73@ d'utiliser d'une manière ou d'une autre le pouvoir des @7e, 73@ descendants des 7 Sages. 0153 Je ne te connais pas, mais @75@ si tu vas à la montagne, @76@ emmène-moi avec toi. @7e, 73@ J'ai perdu ma lampe. 0154 Les jeunes filles disparues sont encore @75@ en vie quelque part. Le héros les @76@ sauvera sûrement !. @7e, 73@ Il me tarde de voir ce jour. @73@ Ouh - De bien dangereux @73@ temps ! Mais j'ai trop parlé. @7e, 73@ Allez - Merci de ta bonté @73@ envers le vieil homme que je suis. @73@ Prends ceci ! @7e, 73@ Si tu butes dans @73@ un téléporteur magique, jette un oeil @73@ dans ce miroir. 0160 Le magicien a fait taire le Roi, @75@ et maintenant il essaie @76@ d'ouvrir la voie du @7e, 73@ Monde des Ténèbres. Pour acccomplir @73@ ta quête, tu as besoin de @73@ la Perle de Lune, qui est dans @7e, 73@ la Tour au sommet de la montagne. @73@ Tout ce que je peux faire pour toi maintenant est @73@ d'apaiser ta lassitude. @7e,73@ Reviens quand tu veux. 0161 @74@ La Perle de Lune protège celui qui @75@ la porte de l'air magique du @76@ Pays d'Or afin qu'il puisse y @7e, 73@ conserver sa forme humaine. @73@ Tout ce que je peux faire pour toi maintenant est @73@ d'apaiser ta lassitude. @73@ Reviens quand tu veux. 0162 Je pense que le sorcier a relié les deux mondes quelque part autour du château. Tout ce que je peux faire pour toi c'est d'apaiser ta lassitude. Reviens quand tu veux ! 0170 Sniff, sniff - Mon fils @75@ adorait jouer de la flûte, @76@ mais il est parti à la recherche du @7e, 73@ Pouvoir D'Or et n'est pas @73@ revenu. @73@ Où peut-il bien être et que @7e, 73@ fait-il maintenant ? @73@ Z z z z z z Z z z z z z 0171 sniff, sniff oh ? C'est @75@ la flûte de mon fils ! @76@ Tu as vu mon fils ? @7e, 73@ Où est-il ? Il va bien ? @7e, 73@ Je comprends - Je lis @73@ dans ton regard @73@ ce que tu veux dire. 0172 Tu veux garder la flûte ? @75@ Joue de sa douce @76@ mélodie pour l'oiseau dans le @7e, 73@ square du village. @73@ Je t'en supplie ! @73@ Mon fils l'aurait voulu ainsi. @73@ J'aimerais tellement @73@ le revoir une fois encore ! 0173 Z z z z z z z Z z z z z z z @76@ Ronflement s Z z z z z z Z z z z z z 0180 oh @6a@ la rumeur dit @75@ que tu as enlevé la Princesse, @76@ pourtant, j'ai toujours confiance en toi. 01a0 J'peux pas croire que tu m'as capturé ! @75@ Avec ta rapidité, cela a dû être @76@ facile d'enlever Zelda. @7e, 73@ Pourtant t'a pas l'air bien @73@ méchant ! @73@ Eh bien, puisque tu as @7e,73@ des pieds si rapides, pourquoi ne @73@ cours-tu pas en défonçant @73@ pleins de choses. @7e, 73@ Par exemple, les arbres dans ce @73@ village ont beaucoup de choses utiles @73@ qui pendent dans leurs branches. @7e, 73@ Essaies, d'accord ? 01b0 Si tu as assez de temps pour @75@ lire cette pancarte, tu devrais @76@ aller droit au but. 01c0 Je donnerai un morceau de coeur à @75@ la personne qui porte la Cape. 01c1 Malheur à celui qui jette @75@ quelque chose dans mon cercle de @76@ pierres. 01c2 Direction : + Forêt des Squelettes @76@ Direction : [ Village des Hors-La-Loi 01c3 Direction : - Grotte 01c4 Direction : - Palais des Ténèbres 01c5 Direction : = Boutique des Bombes 01c6 = Marais des Démons @75@ Entrée interdite @76@ Sans issue 01c7 C'est le village des Hors-La-Loi. Inutile d'y aller sans rubis. 01c8 La Cascade des Voeux est juste @75@ au coin. 01c9 Direction : -+ @75@ Lac du Mauvais Augure 0230 Après qu'Agahnim ait pris le contrôle @75@ tout le monde s'est mis à agir @76@ bizarrement. @7e, 73@ Je crains que ce ne soit plus @73@ qu'une question de temps avant @73@ que je sois atteint à mon tour. 0231 Hé ! Hé ! T'as pas le droit d'entrer dans @75@ le château, fiston ! @76@ Vas te reposer à la maison ! 0240 @6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla. Je @75@ peux te parler par télépathie @76@ quand tu touches cette dalle. @7e, 73@ Voici un indice. Tu peux utiliser le @73@ trésor caché dans ce Palais @73@ pour vaincre les ennemis armés. 0241 @6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla. @75@ l'Ancien. Une sphère appelée @76@ Perle de Lune est dans cette Tour. @7e, 73@ Celui qui détient la Perle de Lune est @73@ protégé et conserve sa forme @73@ dans le Monde des Ténèbres. @7e, 73@ Tu dois la trouver et t'échapper @73@ de la Tour ! @73@ N'oublies pas la Perle de Lune ! 0243 Triomphe du héros @75@ la veille du cataclysme ! @76@ Trois symboles de vertu obtiendra, @7e, 73@ Excalibur retrouvera @73@ préservant la pureté de la lignée des Chevaliers. 0244 @6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla @75@ Tu dois te rendre @76@ au sommet du rocher du spectacle. @7e, 73@ De là, tu pourras atteindre la Tour d'Héra @73@ au sommet de la Montagne de Mort. 0246 @6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla @75@ Les objets existent simultanément dans @76@ les deux mondes avec un aspect similaire. @7e, 73@ Si l'aspect d'une chose change, @73@ cela affecte l'aspect de son @73@ jumeau dans l'autre monde. 0247 @6b, 2, 6a@ C'est moi, Zelda. @75@ Ne te laisse pas égarer par la magie @76@ d'Aveugle le bandit ! Sois prudent ! 0248 @6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla @75@ l'Ancien. Allume @76@ quatre torches pour t'ouvrir @7e, 73@ un chemin. 0249 024a Pour te frayer un chemin @75@ Fais un voeu ici @76@ et il sera exaucé. 024b @6b, 2@ Quand Ganon est assommé, donne-lui @75@ le coup final avec une @76@ flèche d'argent ! @7e, 73@ Tu as compris ? @6a@ ? 024c @6b, 2, 6a@ Tu m'entends ? @75@ C'est moi, Zelda. Je suis enfermée dans @76@ le Rocher de la Tortue au sommet de @7e, 73@ la Montagne de Mort. Je sais que tu fais @73@ de ton mieux, mais je t'en conjure, dépêche-toi. 024e @6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla. @75@ Tu dois retrouver impérativement tous @76@ les trésors de chaque donjon. 024f @6b, 2@ Ecoute-moi bien. 6a @75@ Même avec Excalibur, @76@ tu ne peux infliger aucune @7e, 73@ blessure au magicien. @73@ Tu dois trouver un moyen de lui renvoyer @73@ son propre pouvoir magique. 0250 @6b,2,6a@ N'utilise pas tous tes @75@ pouvoirs magiques si tu ne @76@ possède pas l'élixir de magie. @7e, 73@ Maintenant prépare-toi à partir dans @73@ les profondeurs de ce donjon. 0252 @6b, 2, 6a@ Possèdes-tu l'élixir de magie ? @75@ Si tu ne l'as pas, je te conseille @76@ de ne pas aller plus loin. 0253 @6b,2,6a@ Les flammes magiques @75@ te protègeront dans ce @76@ donjon de glace. 0254 @6b,2@ Tu ne peux pas détruire le @75@ Chevalier Squelette avec l'épée seule. Quand il s'évanouit, il est @7e, 73@ vulnérable à une autre arme. 0255 @6b,2,6a@ C'est moi, Sahasrahla l'Ancien ! @75@ Un conseil ! @76@ Dans le donjon, jettes un coup d'oeil @7e, 73@ au miroir magique chaque fois que @73@ tu veux revenir à l'entrée. @73@ N'oublies pas cela ! 0256 Je m'appelle Chris Anthem. @75@ C'est ma pièce la plus secrète @76@ que cela reste entre nous, ok ? 0340 Tu as attrapé une abeille ! @7e, 75@ Que vas-tu en faire ? @76@ La mettre dans un flacon ! @73@ La relâcher ! 0341 Tu as attrapé une fée @7e, 75@ Que vas-tu en faire ? @76@ La mettre dans un flacon ! @73@ La relâcher ! 0342 Tu n'as pas de flacon vide @75@ Tu n'as pas le choix, @76@ Relâche-là ! 0350 Cette fois, ton temps a été de @75, 6c,3, 6c, 2@ minutes @6c, 1, 6c, 0@ secondes 0351 Si tu atteins le but @75@ en moins de 15 secondes, je te donnerai @76@ quelque chose de bien. @7e, 73@ Prêt, Partez ! 0352 Tu t'es qualifié ! @75@ Félicitations ! @76@ Je te donne un fragment de @7e, 73@ coeur !. 0353 Tu ne t'es pas qualifié. @75@ Tant pis ! @76@ Tu veux réessayer ? 0354 Je n'ai plus rien à te @75@ donner @76@ Désolé ! 0355 Tu dois entrer dans le labyrinthe @75@ par la bonne entrée sinon je @76@ ne peux pas te chronométrer 0360 Monsieur ! Comment avez-vous pu @75@ vivre sans un de mes @76@ flacons magiques fourre-tout. @7e, 73@ Allez, avancez et @73@ refaites votre plein de vie. @73@ J'en ai un à vendre pour le prix @7e, 73@ dérisoire de 100 Rubis ! @7e, 73@ Qu'en dites-vous ? Intéressé ? @73@ J'en prends un ! @73@ j'en ai pas besoin ! 0361 Au revoir ! Et merci beaucoup ! @75@ Maintenant tenez-le au-dessus de votre tête @76@ pour que tout le monde le voie, d'accord ? @7e, 73@ Cela fait marcher le commerce ! 0362 Ainsi t'es fauché ? Dommage ! @75@ Reviens quand tu auras plus de @76@ Rubis ! Il pourrait en rester. 0363 Je n'ai plus de flacons. @75@ Reviens plus tard, d'accord ? 0364 Ooah, j'ai jamais vu un @75@ insecte aussi rare ! je l'achète pour @76@ 100 rubis. Ok ? Ca marche ! 0365 He ! On dit que manger du poisson @75@ rend intelligent. Donne-moi ce poisson en échange de cela. @7e, 73@ D'accord ? Ca marche ! 0370 Oh ! @6a@ ! T'as l'air mal barré ! @75@ mais c'est tout @76@ ce que je peux te donner. 0380 Eh toi ! @75@ Bienvenue ! @76@ @7e, 73@ Demande-moi ce que tu veux ! @73@ Trempez mon épée @73@ Je ne faisais que passer. 0381 Je te ferai un bon prix ! @75@10 rubis seulement @76@ Laisse-moi réfléchir ! 0382 La tremper ? Tu veux vraiment ? @75@ Oui @76@ Non, j'ai changé d'avis 0384 On peut pas faire mieux @75@ que cela - Désolé ! 0385 Reviens nous voir quand @75@ tu veux. BING! BANG! @76@ On est débordé ! BING ! BANG ! 0386 D'accord ! Pas de problèmes !. @75@ On doit garder ton épée @76@ pendant quelque temps. 0388 Ton épée est trempée ! @75@ Tiens ! 038a Si mon partenaire disparu revient, @75@ on pourra tremper ton épée @76@ mais maintenant, je ne peux rien @7e, 73@ faire pour toi 038b Ah ! Les beaux jours sont revenus ! @75@ Tu as retrouvé mon partenaire ! @76@ Nous sommes très heureux maintenant. @7e, 73@ reviens nous voir quand tu veux ! @73@ Cette fois-ci nous tremperons @73@ ton épée à la perfection ! 038c Coâ, coâ- Tu n'as pas @75@ changé d'aspect ! Tu n'es pas @76@ un homme ordinaire, n'est-ce pas ? @7e, 73@ J'habitais Cocorico. @73@ Je me demande ce que mon partenaire @73@ y fait sans moi @7e, 73@ Coâ! J'ai un service à te @73@ demander @73@ Conduis-moi à mon partenaire ! @7e, 73@ s'il te plaît ! coâ ! S'il te plaît ! 038d Désolé, on n'a pas fini ! @75@ Reviens dans un moment ! 038e Merci ! @76@ Merci ! 038f Eh, Eh, les amateurs ne devraient pas @75@ faire cela. Vous êtes @76@ en plein milieu du chemin ! 0390 Après avoir erré dans ce monde @75@ j'ai été transformé en cela. @7e, 73@ J'adorais jouer de la flûte dans @73@ le monde réel @7e, 73@ Il y avait un petit bosquet où @73@ beaucoup d'animaux se rassemblaient. Je veux @73@ revoir cet endroit à nouveau. @7e, 73@ C'est là que j'ai enterré ma flûte avec @73@ des graines de fleurs. @7e, 73@ Peux-tu me la retrouver ? @73@ Oui @73@ Non, pas question. 0391 Alors je te prête ma pelle. @75@ Bonne chance ! 0392 @75@ Très bien ! Je ne te demanderai plus rien ! @76@ Salut. 0393 Tu as trouvé ma flûte ? @75@ @76@ Continue à la chercher ! 0394 Merci @6a@ Mais j'ai @75@ l'impression que je ne peux plus @76@ en jouer. Prends-la @7e, 73@ Si par hasard tu vas @73@ au village où j'habitais, donne-la @73@ au vieil homme fatigué que tu @7e, 73@ y trouveras. @73@ @73@ Bien, mon esprit s'embrume. @73@ Fais-moi entendre le son de @73@ la flûte une dernière fois. 03a0 @6d, 1@ Hocus pocus ! @75@ Tu trouveras l'Ancien @76@ Sahasrahla 03a1 @6d@ Abracadabra alakazam ! @75@ Tu ouvriras un désert fermé par @76@ le Livre de Mudora. 03a2 @6d, 1@ Hocus Pocus ! @75@ Tu trouveras un membre de @76@ la lignée des Sages dans le désert. 03a3 @6d@ Abracadabra alakazam ! @75@ Tu rencontreras un amateur de champignons @76@ à la Boutique Magique 03as @6d@ Hocus Pocus ! @75@ Tu rencontreras Zora qui vit dans un @76@ lac à la source de la rivière. 03a5 @6d@ Abracadabra alakazam ! @75@ Le vrai héros trouvera la @76@ Perle de Lune dans @7e, 73@ la Tour de la Montagne. 03a6 @6d, 1@ Hocus pocus ! @75@ Même la toute puissante Excalibur @76@ ne peut blesser le magicien. 03a7 @6d, 1@ Abracadabra alakazam ! @75@ Le vrai héros sautera dans le @76@ puit près de la boutique du forgeron 03b0 @6d@, Hum, à vrai dire, je ne suis pas @75@ très en forme aujourd'hui. Mais je @76@ veux que tu reviennes. 03b1 @6d, 1@ Hmmm - Tu sembles @75@ avoir un destin hors du commun. @76@ Puis-je te prédire l'avenir ? @7e, 73@ Je te ferai un bon prix @73@ Prédis-moi l'avenir ! @73@ Je ne suis pas intéressé. 03b2 @6d, 1@ Cela fait @6c, 0, 6c, 1@ rubis @75@ J'espère que tu resteras en bonne santé @76@ Ah Ah Ah Ah ! 03b3 @6d, 1@ Pauvre malheureux qui @75@ n'est pas intéressé par son avenir ! @76@ Il finira bien par revenir. 03b5 @6d, 1@ Hocus pocus ! @75@ Tu vas rencontrer un homme étrange @76@ dans le désert. 03b6 @6d, 1@ Abracadabra alakazam ! @75@ La boutique aux ragots dans le @76@ Monde des Ténèbres a un trésor pour @7e, 73@ qui le demande. 03b7 @6d, 1@ Hocus pocus ! @75@ Tu trouveras le @76@ partenaire du forgeron dans le @7e, 73@ village des hors-la-loi. 03b8 @6d@,Abracadabra alakzam ! @75@ Tu trouveras un trésor reposant @76@ en paix dans le cimetière. 03b9 @6d, 1@ Hocus pocus ! @75@ Tu vas acheter un nouveau type de bombe @76@ dans la Boutique des Bombes. 03ba @6d, 1@Abracadabra alakazam ! @75@ Tu trouveras quelqu'un de super canon dans @76@ la pyramide du Monde des Ténèbres. 03bb @6d, 1@ Hocus pocus ! @75@ Tu vas heurter une barrière si @76@ tu tentes d'entrer dans la @7e, 73@ Tour de Ganon. 03bc @6d, 1@ Abracadabra alakazam ! @75@ Tu auras besoin des flèches d'argent pour @76@ porter à Ganon le coup final. 03d0 Eh, je te dirai une histoire intéressante si tu me donnes 20 rubis. @7e, 73@ C D'accord ? @73@ D'accord ! @73@ Non, pas question ! 03d1 Ah ! Merci. On dit qu'il @76@ y a un fragile cercle de rochers @76@ dans le lac à la source de @7e, 73@ la rivière. Je ne sais pas @73@ mais cela pourrait être marrant @73@ d'y jeter quelque chose. @7e, 73@ Eh, Eh. A bientôt. 03d2 Bien, je n'aime pas @75@ parler aux gens qui @76@ n'ont pas de rubis. 03d3 Eh, Eh. merci. @75@ A dire vrai, j'étais un @76@ bandit dans le Monde de la Lumière. @7e, 73@ Certains de mes compagnons sont partis @73@ se cacher par crainte @73@ d'être capturés. @7e, 73@ L'un d'entre eux était un maître @73@ serrurier, mais maintenant il cache @73@ son origine de bandit @7e, 73@ en se faisant passer pour un @73@ vieil original ! @73@ Ah ha ha ! 03d4 Ah. Merci. Entre nous @75@ j'ai vu quelqu'un de super canon @76@dans la pyramide, @7e, 73@ mais quelqu'un l'a scellée avec une @73@ bombe standard, dit-on. 03d5 Eh, Eh. Merci. Comme par @76@ un fait exprès, le Monstre Magique @76@ fait pleuvoir dans le Marais. @7e, 73@ Si tu peux mouvoir l'air avec @73@ plus de force que le monstre, @73@ la pluie s'arrêtera. 03e0 Renifflements.. Eh ! Mec ! @75@ T'as un flacon pour mettre @76@ un insecte ? @7e, 73@ @73@ Tant pis pour toi si t'en as pas. @73@ Atchoum ! Atchoum ! 03e1 J'peux pas sortir, j'suis malade @75@ Atchoum ! Atchoum ! @76@ On m'a dit que c'est l'air diabolique @73@ de la montagne qui m'a donné ce rhume ! @73@ Sniff, Sniff @7e, 73@ Voici mon filet à papillons ! @73@ Je m'en servirai quand j'irai mieux @73@ mais maintenant je te le prête. 03e2 Sniff - j'espère être guéri @75@ bientôt. @76@ Atchoum ! Atchoum! 03f1 Pourquoi as-tu pris ma pancarte ? Elle @75@ dit clairement de me @76@ laisser tranquille ! GRRR ! 03f2 J'ai entendu dire que tu sais que @75@ j'étais un bandit, c'est vrai ? @7e, 73@ Bon, je vais t'ouvrir un coffre. @73@ Mais ne le répète à personne @73@ d'autre. @7e, 73@ Tu me le jure ? @73@ Juré ! @73@ Non, pas question ! 03f3 Puisque c'est comme cela, tu peux @75@ traîner ce coffre avec toi @76@ à jamais ! 03f4 Rappelle-toi, tu as promis ! @75@ Ne le dis à personne ! 03f5 Très bien, apportes le coffre ici. @75@ Mais sérieusement, ne le @76@ répète à personne. 0400 ??? 0401 Lève Excalibur et @75@ tu obtiendras la magie de @76@ l'Ether. 0402 Lève Excalibur et @75@ tu obtiendras la magie des @76@ Bombes. 0410 Maudit sois-tu qui me tires de @75@ mon profond sommeil ! @76@ Euh, pardon, j'voulais dire merci ! @7e, 73@ Je vais me venger @73@ Euh, pardon, c'est pas ce que @7e, 73@ je voulais dire. 0411 Eh, Eh, Eh ! Bien fait pour toi ! Pardon, c'est pas ce que je voulais dire ! @75@ ! Maintenant ta @76@ poudre magique diminuera deux foix moins vite ! @7e, 73@ Félicitations ! @73@ Maintenant, fais de ton mieux, mais à mon @73@ avis, ce ne sera pas suffisant ! @7e, 73@ Bonne journée ! Salut ! 0420 @67@ Il y a longtemps, dans le beau @75@ Royaume d'Hyrule entouré @76@ de montagnes et de forêts* @78,9@ @73@ des légendes parlaient d'un Pouvoir d'Or omnipotent et omniscient @73@ qui résidait dans un pays caché.* Beaucoup cherchèrent par les armes à @73@ pénétrer sur cette terre d'Or secrète. @78, 7@ @73@ Mais personne n'en revint jamais. @73@ Un jour, un pouvoir diabolique commença à @73@ se déverser de cette Terre d'Or.* @73@ Aussi le Roi ordonna-t-il à sept @73@ Sages de sceller la porte de @73@ cette terre du Pouvoir d'Or.* @67@ Ce sceau aurait dû demeurer @73@ à jamais. @67,73@ Mais quand ces événements @73@ furent occultés par les brumes du @73@ temps et devinrent légendes* 0421 @74@ un mystérieux sorcier nommé @75@ Agahnim vint à Hyrule pour @76@ enlever le sceau.* Il supprima le @78@ bon Roi d'Hyrule. 0422 @74@ Grâce à un sortilège, il commença à faire disparaître, @75@ l'un après l'autre, les descendants des @76@ sept Sages.* 0423 @74@ Et l'accomplissement du destin de @75@ la Princesse Zelda se fait @76@ proche. 0430 Comme la clé est à @75@ l'intérieur de ce coffre, @76@ tu ne pourras jamais l'ouvrir ! @7e, 73@ Aussi, prends-le avec toi ! 0440 100 rubis les 30 bombes ! 30 @75@ bombes pour 100 rubis seulement ! @76@ Achetez-les moi, Monsieur ! 0441 100 rubis les 30 bombes ! J'ai aussi @75@ une nouvelle super bombe en stock @76@ pour 100 rubis seulement ! @7e, 73@ Achetez-la aussi, Monsieur ! 0442 Merci beaucoup. @75@ Merci beaucoup. 0443 Merci beaucoup. Tu peux @75@ larguer la Bombe n'importe où. @76@ (Appuies sur le bouton A) @7e, 73@ Ne l'oublies pas. 0450 Ki! Ki ! Ki! Si tu me donnes 100 @75@ rubis, je t'ouvrirai @76@ l'entrée. Ki, ki, ki ! @7e, 73@ Que décides-tu ? @73@ Ouvre-la moi !. @73@ Je l'ouvrirai tout seul ! 0451 Ki ! Ki ! Ki! Hum ! @75@ Alors, fais le toi-même ! @76@ Ki ! Ki ! Ki ! 0453 Ki ! Ki ! Ki ! Bon choix ! je te prends @75@ 100 rubis. Ki ! Ki ! Ki ! 0454 Je suis le singe Kiki ! @75@ J'aime les rubis plus que @76@ tout. Tu peux me filer @7e, 73@ 10 rubis ? @7e, 73@ Que décides-tu ? @73@ Je te file 10 rubis @73@ Cours toujours ! 0455 Ki ki ki ki ki ! Bon choix ! Je @75@ t'accompagnerai un moment ! @76@ kiki kiki ! 0456 Ki ki ! GRRR! On n'a plus rien à @75@ se dire dans ce cas, aussi @76@ salut ! kik ki ki ! 0457 Ki ki ? Que fais-tu ? @75@ j'veux pas aller là ! 0460 Oh, merci ! @75@ Tu m'as sauvé la vie. Fais-moi @76@ sortir. 0461 Ouah ! @75@ C'est trop brillant ! 0462 Eh, attends un peu, @75@ Ne vas pas par là ! 0480 Je suis Aginah, je sens que quelque chose @75@ va arriver dans le Pays d'Or @76@ que les sept Sages ont scellé. @7e, 73@ Ce doit être un présage du @73@ Grand Cataclysme prédit par @73@ les gens de sang hylien. @73@ La prophétie dit : "Le Héros @73@ sera dans le désert et il tiendra @7e, 73@ le livre de Mudora. @73@ Si tu as le livre de Mudora @73@ tu peux déchiffrer le langage des @7e, 73@ Hyliens. @73@ Il est probablement dans la Maison des @73@ livres du village. @7e, 73@ Tu dois le récupérer ! @73@ Si tu es vraiment @73@ le héros 0481 Tu as retrouvé les trois @75@ pendentifs. @76@ Si tu es vraiment le héros plein @7e, 73@ de Sagesse, de Force et de Courage, @73@ Excalibur qui repose dans la @73@ forêt t'appartiendra. 0482 Ah ! Voilà le livre de Mudora. @75@ Avec lui, tu peux déchiffrer la @76@ langue des Hyliens. 0483 Tu es le vrai héros @75@ Je sais que tu restaureras @76@ la paix sur cette terre. 0484 Ton essai dans le désert t'a @75@ rendu plus fort. Le sang @76@ du héros doit couler dans @7e, 73@ tes veines. 0490 Est-ce toi qui a troublé ma @75@ paisible sieste ? Je te donne cela @76@ si tu t'en vas ! 0491 Je n'ai plus rien de bien à te @75@ donner. Prends toujours @76@ cela, Pot de Colle ! 04a0 Oh ! 6a ! Une mystérieuse brume @75@ est tombée récemment sur la @76@ forêt. Soyons prudent ! 04a1 Ce n'est peut-être rien, mais cet @75@ arbre a semblé étrange quand @76@ nous l'avons coupé. 04a2 Ah ! La brume de la forêt @75@ se lève. Ouf ! Nous pouvons @76@ y retourner ! Eh ! frangin ! 04b0 Je viens de me disputer @75@ avec mon petit frère. @76@ J'ai scellé la porte qui mène à @7e, 73@ sa chambre. 04b1 Ainsi la porte est à nouveau ouverte. @75@ Bon, bon peut-être devrais-je faire la paix @76@ avec mon frère. 04b2 He ! Tu viens de @75@ la chambre de mon grand frère? Il est @76@ toujours fâché ? 04c0 @6a@ Grâce à toi, je peux @75@ m'échapper des griffes des @76@ diaboliques monstres. Merci ! @7e, 73@ Ce Monde était autrefois la @73@ Terre Dorée où la Triforce @73@ était cachée. @7e, 73@ Mais à cause de Ganon, le chef @73@ des bandits, qui la convoitait, le monde @73@ fut transformé. @7e, 73@ Je suis sûr qu'il a l'intention de @73@ conquérir aussi notre Monde de la Lumière @73@ après avoir établi son pouvoir ici. @7e, 73@ Il essaie d'ouvrir une plus large porte @73@ entre les mondes près du @73@ château à l'aide de nos pouvoirs. @7e, 73@ Mais la porte n'est pas encore @73@ complètement ouverte. @73@ Si nous les 7 jeunes filles nous unissons @7e, 73@ nos efforts, nous pouvons casser le @73@ mur qui entoure la cachette de @73@ Ganon. @7e, 73@ Je vais te dire où les autres @73@ jeunes filles sont retenues. Je suis sûre que tu @73@ détruiras Ganon. @7e, 73@ Je retrouverai alors mon aspect @73@ d'origine. 04c1 @6a@ Grâce à toi, je peux @75@ m'échapper des griffes des @76@ diaboliques monstres ! Merci ! @7e, 73@ La Triforce exauce les @73@ voeux de celui qui la touche @73@ toute sa vie durant. @7e, 73@ C'est la raison pour laquelle elle était cachée @73@ dans la Terre d'or. Seuls quelques élus @73@ connaissaient son emplacement. @7e, 73@ mais à un moment cette @73@ connaissance se perdit. @73@ La personne qui redécouvrit @7e, 73@ la Terre d'Or était @73@ Ganon le diabolique bandit. @73@ Par chance, il n'a pas réussi à @7e, 73@ revenir au Monde de la @73@ Lumière. @73@ N'oublies pas que @73@ tu as des pouvoirs magiques, dont seul @73@ le héros peut tirer parti ! @73@ Il y a d'autres @7e, 73@ points téléporteurs magiques comme celui que tu @73@ as vu sur la Montagne de la Mort. @73@ En les utilisant, tu peux aller @7e, 73@ entre les deux mondes et @73@ trouver les démons cachés dans le @73@ Monde des Ténèbres. Tu es le seul @7e, 73@ qui puisse détruire @73@ Ganondorf, le bandit - non, @73@ Ganon, le Roi diabolique des @7e, 73@ Ténèbres ! 04c2 @6a@ Grâce à toi, je peux @75@ m'échapper des griffes des @76@ diaboliques monstres. Merci ! @7e, 73@ Connais-tu la prophétie du @73@ grand cataclysme ? @73@ Voici ce que j'en ai entendu : @7e, 73@ Si une personne au coeur @73@ diabolique s'empare de la Triforce, un Héros @73@ apparaîtra @7e, 73@ et lui seul pourra affronter @73@ celui qui a provoqué le Grand @73@ Cataclysme. @7e, 73@ Si ce Démon détruit le @73@ héros, rien ne pourra sauver le @73@ monde de son règne satanique. @7e, 73@ Seul un membre des Chevaliers @73@ d'Hyrule, qui a protégé la @73@ royauté d'Hylia, peut devenir @7e, 73@ le héros. Tu es de @73@ leur sang, n'est-ce pas ? Alors @73@ tu dois sauver Zelda à tout prix. 04c3 @6a@ Grâce à toi, je peux @75@ m'échapper des griffes des @76@ diaboliques monstres. Merci ! @7e, 73@ Alors que les Sages scellaient le chemin @73@ qui mène au Monde des Ténèbres, les Chevaliers @73@ d'Hyrule les protégeaient des attaques des Monstres. @7e, 73@ J'ai ouï-dire que les Chevaliers @73@ d'Hyrule furent décimés dans @73@ cette bataille. @7e, 73@ Tu es peut-être le dernier @73@ maillon de cette lignée @73@ de Chevaliers. @7e, 73@ Quelle ironie du sort que le dernier de @73@ la lignée ait le potentiel pour @73@ devenir le Héros de la légende. @7e, 73@ Tu peux sûrement détruire Ganon ! 04c4 @6a@ Grâce à toi, je peux @75@ m'échapper des griffes des @76@ diaboliques monstres. Merci ! @7e, 73@ Ils disent que les Hyliens @73@ ont de mystérieux pouvoirs @73@ comme les Sages. @7e, 73@ Mais le sang des Hyliens s'est @73@ appauvri avec le temps. Nous qui @73@ avons du sang des sept @7e, 73@ Sages, nous ne disposons plus nous-mêmes @73@ de pouvoir développés. @7e, 73@ Nos pouvoirs augmenteront si nous @73@ allions le courage des Chevaliers @73@ à la sagesse des @7e, 73@ Sages. Il reste encore peu de temps @73@ avant que la porte du château @73@ reliant les mondes ne s'ouvre @7e, 73@ complètement. Si tu vaincs @73@ Ganon, ce monde disparaîtra @73@ et la Triforce attendra son nouveau @7e, 73@ possesseur. @73@ J'ai foi en toi ! @73@ Bonne chance ! 04c5 @6a@ Grâce à toi, je peux @75@ m'échapper des griffes de @76@ ces monstres diaboliques. Merci ! @7e, 73@ Ganon nous a capturé parce qu'il @73@ ne pouvait rompre le sceau des @73@ Sages par son seul pouvoir. @7e, 73@ Ainsi utilisant le magicien @73@ Agahnim, il nous a attiré @73@ dans le Monde des Ténèbres. @7e, 73@ Après avoir rompu le sceau grâce @73@ à nos pouvoirs, il nous a enfermé dans @73@ ces cristaux. @7e, 73@ Puis il nous a confié à ses loyaux @73@ monstres. Mais Ganon ne pensait pas @73@ que tu parviendrais si loin. @7e, 73@ Maintenant la Princesse Zelda t'attend @73@ à l'intérieur du Rocher de la Tortue. @73@ Dépêche-toi ! 04c6 Merci d'avoir franchi tant d'obstacles @75@ pour me sauver. Ainsi que je le pensais, @76@ tu es le Héros légendaire. @7e, 73@ Dès notre première rencontre, @73@ je l'ai senti. @7e, 73@ Ganon attend dans sa @73@ tour pour franchir la @73@ porte qui relie les deux mondes. @7e, 73@ Si Ganon entre dans le Monde @73@ de la Lumière, il y a peu de chance @73@ que quelqu'un l'arrête. @7e, 73@ Mais s'il reste dans l'espace confiné @73@ de ce Monde, tu peux @73@ le retrouver partout où il s'échappe. @7e, 73@ Pars maintenant à la Tour de @73@ Ganon ! Nous utiliserons nos @73@ pouvoirs combinés pour rompre le @7e, 83@ mur. Rendons la paix @73@ au pays. 04c7 Puisse son chemin mener le héros @75@ à la Triforce. 04c8 Tu as compris ? @75@ Oui @76@ Non pas du tout ! 04c9 @6a@ Nous allons casser @75@ le mur de la Tour de Ganon @76@ avec nos pouvoirs. 04ca Merci d'avoir franchi tant d'obstacles @75@ pour me sauver. Ainsi que je le pensais, @76@ tu es le Héros légendaire. @7e, 73@ Dès notre première rencontre, @73@ je l'ai senti. @7e, 73@ Ganon attend dans sa @73@ tour pour franchir la @73@ porte qui relie les deux mondes. @7e, 73@ Quand Ganon entrera dans le Monde @73@ de la Lumière, il y a peu de chance @73@ que quelqu'un l'arrête. @7e, 73@ Mais s'il reste dans l'espace confiné @73@ de ce Monde, tu peux @73@ le retrouver partout où il s'échappe. @7e, 73@ Toutefois des jeunes filles attendent ton @73@ aide. Après les avoir toutes sauvées, @73@ vas à la Tour de Ganon. @7e, 73@ Nous qui sommes de la lignée des @73@ Sages, nous utiliserons nos @73@ pouvoirs pour rompre @7e, 73@ le mur de Ganon ! @73, 6a@ Tu dois restaurer la paix @73@ dans ce pays. 04d0 Ahah ! @75@ C'est toi que j'attendais ! @76@ Ahah ! @7e, 73@ Je me réjouissais à la pensée de faire @73@ disparaître Zelda sous tes yeux. @73@ Assiste aux derniers moments @7e, 73@ de la Princesse Zelda. 04d1 Ah ! Ah ! Ah! Maintenant, le @75@ sceau des 7 Sages est @76@ enfin rompu. @7e, 73@ Ce n'est plus qu'une question de temps @73@ avant que la puissance démoniaque contrôle ce @73@ territoire. @7e, 73@ Après tout, le héros légendaire @73@ ne peut nous vaincre, nous la tribu des @73@ démons quand nous sommes armés du @7e, 73@ Pouvoir d'Or. @73@ Bon - Je dois y aller ! 04d2 Ah bon ? Tu veux vraiment @75@ te faire massacrer ? @76@ Bien, je peux réaliser @7e, 73@ ton rêve sans problème ! 04d3 Grrrrrr ! Bien joué ! Digne @75@ du héros que tu es ! @76@ Mais je n'ai pas l'intention @7e, 73@ de me faire battre. Je vais @73@ t'entraîner dans le Monde des Ténèbres ! 04d4 Ah, Ah, ah! C'est merveilleux que tu @75@ sois arrivé jusqu'ici. @7e, 73@ Je suis très heureux de te revoir @73@ mais @73@ comprends bien que c'est @7e, 73@ notre dernière rencontre. @73@ Prépare-toi à mourir ! 04e0 Ah ! Ah ! Ah ! Ah ! Qu'est-ce que tu veux, @75@ petit ? T'as quelque chose à me @76@ dire ? @7e, 73@ Je veux les palmes @73@ je ne faisais que passer ! 04e1 Ah, ah, ah, ah ! Mais je ne @75@ donne pas les palmes gratis. @76@ Je les vends 500 rubis, @7e,73@ la paire. @7e, 73@ Que décides-tu ? @73@ Je paye @73@ Je renonce 04e2 Ah, ah, ha, ah ! La paire de @75@ palmes vient. Je vais te @76@ donner un lot avec @7e, 73@ ton achat. @73@ Je te laisserai utiliser les canaux magiques @7e, 73@ qui relient les lacs et les rivières. @73@ Quand tu verras un tourbillon, plonges-y. @73@ Qui sait où @7e, 73@ tu réapparaîtras. Ah, Ah, Ah! 04e3 Reviens par le même chemin quand tu @75@ auras plus de rubis. @76@ Ah, ah, ah ! A la prochaine! 04e4 Super ! Reviens me voir @75@ chaque fois que tu @76@ veux voir ma tête de merlan frit. @73@ Ah Ah Ah Ah, Salut ! 04f0 @75@ L'Ancien ? Tu parles du @76@ Grand Père ? Oui, mais ne le @7e, 73@ dis pas @73@ aux méchants. @73@ Il se cache dans le Palais après @7e, 73@ le château. @73@ Je t'indique l'endroit sur ton @73@ plan. Voilà. 04f1 Tu as vu le Grand Père ? Si @75@ tous les méchants s'en vont, il @76@ pourra revenir au village. 0500 Tu es nouveau, ici, n'est-ce pas ? @75@ Tu es venu ici pour chercher @76@ le Pouvoir d'Or ? @7e, 73@ Eh bien, tu viens trop tard. Il @73@ obéit seulement à la première personne qui @73@ le touche. @7e, 73@ L'homme qui pour la dernière fois recherchait @73@ le Pouvoir d'Or le voulait pour ce @73@ monde. Cela reflète son coeur. @7e, 73@ Oui, je suis venu ici pour @73@ retrouver le Pouvoir d'Or @73@ et regarde ce qui m'est arrivé. @7e, 73@ Pour restaurer la Terre d'Or, une @73@ personne digne du @73@ Pouvoir d'Or doit vaincre l'homme qui @7e@ a créé cet endroit. @73@ Jusqu'à ce jour, je conserverai @73@ cette forme bizarre. @7e@ Mais quelle méchanceté @73@ de laisser traîner alentour @73@ le pouvoir de la @7e, 73@ Triforce dorée. 0510 Mystérieux Etang ! @75@ Ne veux-tu rien y lancer ? @7e, 73@ Que décides-tu ? @73@ de lancer un objet ! @73@ de ne pas tenter ! 0511 Ne le lance pas ! 0512 Ne le lance pas! 0513 Je te le rends @75@ alors. Ne le jette plus. 0514 Combien de rubis tu joues ? @75@ @6c, 1, 6c, 0@ rubis @76@ @6c, 3, 6c, 2@ rubis 0515 Tu es très honnête @75@ Je t'aime beaucoup. @76@ Je vais te donner quelque chose @7e,73@ de précieux. @73@ Ce sont les flèches d'argent @73@ pour donner à Ganon le coup @7e, 73@ final. Elles sont indispensables. @73@ Je sais que je n'ai pas l'air @73@ d'une fée. @7e, 73@ Mais c'est dû au cruel pouvoir @73@ de Ganon ! @73@ Tu dois vaincre Ganon ! 0516 Une très grande chance ! 0517 Une bonne chance ! 0518 @75@ Une petite chance ! 0519 Un gros pépin ! 051a A propos, aujourd'hui tu @75@ auras 0520 Tu as trouvé un fragment de coeur ! 0521 Tu as trouvé un fragment de coeur ! 0522 Tu as trouvé un fragment de coeur ! 0523 Tu as trouvé un fragment de coeur ! @75@ @76@ Ton niveau de coeurs a augmenté. 0524 Tu as trouvé un contenant de coeurs ! @76@ Ton niveau de coeurs a augmenté ! 0530 Je vais panser tes blessures et @75@ apaiser ta lassitude. @76@ Ferme les yeux et relaxe-toi. 0540 Oh ? Qui êtes-vous, Mr Bunny ? @75@ Ce monde est comme le vrai @76@ monde, mais le diable l'a déformé. @7e, 73@ Le Pouvoir d'Or nous donne @73@ une apparence qui reflète @73@ les pensées de notre coeur et de notre esprit. @7e, 73@ Comme je change tout le temps d'avis @73@ j'ai été transformé en balle. @73@ Mais si tu as une balle nommée @7e, 73@ la Perle de Lune, tu peux conserver @73@ ta forme originale ici. 0541 Tu n'as pas changé de forme ? @75@ Tu n'es donc pas un être normal @76@ n'est-ce pas ? 0542 Que veux-tu ? @75@ Tu as quelque chose à me dire @76@ stupide lapin ? @7e, 73@ Je suis venu pour retrouver le Pouvoir @73@ d'Or mais maintenant je suis une curiosité et @73@ je ne peux pas revenir au vrai @7e, 73@ monde. Si seulement j'avais la @73@ Perle de Lune de la Tour d'Hera. Je @73@ pourrai retrouver ma forme @7e, 73@ d'origine. Je me @73@ fais du mauvais sang! @73@ Pfuitt, Pfuitt ! 0543 Ouah ! Tu n'as pas changé de forme ! @75@ Tu as la Perle de Lune, hein ! 0550 Dans un monde aussi dangereux tu @75@ pourrais avoir besoin de beaucoup de choses. @76@ Choisis ce que tu aimes. 0551 Puis-je t'aider ? Tu peux @75@ ouvrir deux coffres pour 30 rubis. @76@ Pourquoi tu ne joues pas ? @7e, 73@ Que décides-tu ? @73@ Je joue ! @73@ Une autre fois peut-être. 0552 Bien, reviens jouer un @75@ jour. Je t'attendrai. @76@ D'ici là, au revoir ! 0553 He ! petit ! @75@ Tu peux ouvrir un coffre après @76@ avoir payé ! 0554 Tu n'as plus le droit d'ouvrir de @75@ coffres. Le jeu est fini. 0555 D'accord, petit. @75@ Choisis bien ! Bonne chance ! 0556 Vous désirez ? Choisis @75@ ce que tu veux (Appuies sur le bouton A) @76@ Les prix sont indiqués ! 0557 Tu n'as pas besoin de cet objet. @75@ Prends plutôt quelque chose d'autre ? 0558 Merci beaucoup. @75@ Chaque fois que tu perds ton bouclier, @76@ reviens ici ! 0559 Merci beaucoup. @75@ Voici l'élixir de vie @76@ Il te permet de retrouver la vie. 055a Merci beaucoup @75@ Ce sont des flèches. Tu ne peux pas @76@ les utiliser sans arc. 055b Ce sont des Bombes. @75@ Tu savais que tu pouvais ramasser une @76@ bombe que tu avais déjà placée ? @7e, 73@ (Appuies sur le bouton A) 055c Merci beaucoup. @75@ C'est une abeille. Mais ne me demande pas @76@ à quoi elle sert ? 055d Merci beaucoup. @75@ Tu peux récupérer un coeur. 055e Non, non, et non ! Je ne peux pas te @75@ vendre de marchandise car @76@ tu n'as pas de flacon vide. 055f Tu ne peux pas en porter plus @75@ maintenant, mais tu pourrais en @76@ avoir besoin plus tard ! 0560 Je n'aurais jamais pensé qu'un gringalet comme toi @75@ puisse me causer autant de problèmes. @76@ Je ne peux pas croire que tu ais @7e, 73@ vaincu par deux fois mon alter ego, Agahnim @73@ le sombre magicien ! @7e, 73@ Mais je ne te donnerai jamais @73@ la Triforce. Je vais te détruire pour @73@ réaliser mon rêve de conquête @7e, 73@ des Mondes des Ténèbres et de la Lumière @73@ sans délai. 0561 Tu te débrouilles pas mal ! Mais @75@ sauras-tu traverser cette @76@ technique secrète des ténèbres ? @7e, 73@ En Garde ! 0570 He petit ! C'est une planque @75@ pour une bande de bandits ! @76@ N'entre pas sans permission ! @7e, 73@ A propos, j'ai entendu dire qu'un @73@ de nos ex-membres était @73@ à l'entrée du Désert. 0571 Ouh ! Cette maison servait @75@ de planque à une bande de @76@ bandits. @7e, 73@ Comment s'appelait leur chef ? @73@ Ah oui, il s'appelait l'Aveugle et @73@ il avait horreur de la lumière vive. 0580 Bienvenue @75@ Je suis l' Essence de la @76@ Triforce. @7a,2,74@ La Triforce exaucera les @75@ voeux du coeur et de l'esprit @76@ de la personne qui la touche. @7a, 2, 74@ Si une personne qui a bon coeur @75@ la touche, tous ses bons voeux @76@ seront exaucés. Si une personne @73@ au coeur diabolique la touche, elle @73@ exaucera ses voeux diaboliques. @7a, 2, 74@ Plus le voeu est fort, @75@ plus puissante est l'expression @76@ de ce voeu par la Triforce. @7a,2,74@ Le voeu de Ganon était de conquérir @75@ le monde. Ce voeu changea @76@ la Terre d'Or en Monde @7e, 73@ des Ténèbres. @7a, 2, 74@ Ganon développait son @75@ pouvoir ici-bas afin de conquérir @76@ le Monde de la Lumière et de voir @7e, 73@ son voeu se réaliser complètement. @7a,2,74@ Mais tu as maintenant @75@ anéanti Ganon. Son Monde @76@ des Ténèbres va s'évanouir. @7a, 2, 74@ La Triforce attend son @75@ nouveau possesseur. Son Pouvoir d'Or est @73@ entre tes mains. @7a, 2, 74 @Maintenant, Touche-la en faisant un voeu @75@ dans ton coeur. 0590 Très bien ! Prends-la, bandit ! 05a0 Ouais ! Je l'ai vue @75@ Une très belle jeune femme à la @76@ cascade des voeux dans les @7e, 73@ collines où la rivière @73@ commence. @73, 6a@ Tu devrais la rencontrer @7e, 73@ au moins une fois. Je suis sûr que tu @73@ l'aimeras. 05b0 Prends des rubis, mais ne @75@ dis à personne que je t'en ai donné. @76@ Que cela reste entre nous, d'accord ? 05b1 Regarde dans la grotte à l'est du @75@ lac Hylia. D'étranges et @76@ merveilleuses choses y vivent. 05b2 Tu peux gagner beaucoup de rubis @75@ en battant les ennemis. C'est @76@ le secret de mon succès. 05b3 @6a@, Tu sais qu'en détruisant @75@ des ennemis gelés @76@ avec le Marteau,tu auras souvent @7e, 73@ une Carafe Magique ? 05b4 Tra la la, cherche @75@ Sahasrahla 05b5 Oh, tu as trouvé Sahasrahla ! @76@ Bien joué tra la la ! 05b6 Je suis désolé mais tu ne sembles pas @75@ avoir assez de Rubis 05b7 Cot, cot Quoi ? @75@ Tu m'as changé en être humain. @76@ J'peux même parler ! @7e, 73@ Ah c'est probablement toi qui @73@ taquines toujours mes amis. @73@ La girouette te regarde toujours @7e, 73@ quand tu les énerves ! @73@ Bien, cette forme humaine @73@ ne me convient pas très bien. @7e, 73@ ahhh, J'préfère redevenir un @73@ poulet ! Cot, Cot Cot ! 05c0 Donne-moi 20 rubis et je te laisserai @75 @ ouvrir un coffre. Tu pourras @76@ garder ce qui est à l'intérieur. @7e, 73@ Que décides-tu ? @73@ d'ouvrir un coffre ? @73@ De laisser tomber 05c1 Très bien ! Ouvre le coffre que @75@ tu veux. 05c2 Je vois - Pas de chance. @75@ Reviens une autre fois quand tu auras rassemblé @76@ des rubis. 05c3 Pour 100 rubis, je te laisserai @75@ ouvrir un coffre et garder le @76@ trésor qui est à l'intérieur. @7e, 73@ Que décides-tu ? @73@ D'ouvrir un Coffre @76@ De laisser tomber 05d0 Hi, @6a@ Désolé pour mon @75@ gazon. Il est un peu trop long. Merci de me rendre visite. @7e, 73@ Je suis heureux de pouvoir parler à quelqu'un. Je vais @73@ te dire quelque chose d'intéressant. @7e, 73@ Il y a un lac où nage @73@ Zora à la source de la @73@ rivière, mais il est difficile à trouver. @7e, 73@ Le trésor de Zora peut transformer @73@ les gens en poissons. Heh, Heh, Heh, @73@ Je meurs d'envie de voir ça. 05d1 Je n'ai pas eu le temps de tailler @75@ mes haies. Merci @76@ encore de ta visite. @7e, 73@ Auparavant, il y avait dans ce village @73@ un garçon qui pouvait parler aux @73@ animaux avec sa flûte. @7e, 73@ Il avait un oiseau qui le suivait @73@ partout, mais @73@ il partit dans les montagnes et @7e, 73@ n'en revint jamais. 05e0 @6d,0, 7a@ Départ : Maison de @75@ Départ : Sanctuaire 05e1 @6d,0, 7a@ Départ : Maison de @75@ Départ : Sanctuaire @76@ Départ : Grotte de la Montagne. 05e2 Continuer @75@ Sauvegarder et quitter 05f4 Bienvenue au champ du trésor. @75@ L'objectif est de creuser autant de @76@ trous que tu peux en 30 secondes. @7e, 73@ Tout trésor que tu trouveras sera @73@ à toi. @73@ Le jeu ne coûte que 80 rubis. @7e, 73@ Qu'en dis-tu ? @73@ Je veux creuser @73@ Je ne veux pas creuser. 05f5 Alors je vais te prêter une pelle. @75@ Dès que tu l'as en main @76@ commence à creuser ! (Appuies sur le @7e, 73@ bouton Y pour creuser) 05f6 Bon je renonce. Economise @75@ des rubis et reviens. 05f7 Voilà ! Le temps est écoulé. La partie est finie. @75@ Reviens une autre fois. Au revoir. 05f8 Reviens une autre fois @75@ Je t'attendrai. 05f9 Je ne peux pas t'expliquer, mais @75@ j'ai pas le temps @76@ maintenant. Reviens une autre fois. @7e, 73@ Désolé.