﻿---
G＞다른 지방
"DP_Areanames.xls", MAPNAME_RENJA(Name)
>>ポケモンレンジャー, Area, TrainerType, 포켓몬 레인저, 포켓몬레인저
ポケモンレンジャー
===
다른 지방

---
G＞의문열매
"DP_Items.xls", ITEMNAME_208(Name)
>>ナゾのみ, Item, 수수께끼열매
ナゾのみ
===
의문열매

---
M＞빛의장막
"DP_Items.xls", ITEMNAME_358(Info)
>>ひかりのかべ, Move, 빛의장막
こぶしなどで　こうげきする。
ひかりのかべや　リフレクターも
はかいできる。
===
주먹 등으로 공격한다.
빛의 장막이나 리플렉터도
파괴할 수 있다.

---
×
"DP_Items.xls", ITEMNAME_378(Info)
>>さいだいＨＰ, Status, 최대HP
じめんにおりて　からだを　やすめる。
さいだいＨＰの　はんぶんだけ
ＨＰを　かいふくする。
===
땅에 내려와 몸을 쉬게 한다.
최대 HP의 절반만큼
HP를 회복한다.

---
×
"DP_Items.xls", ITEMNAME_382(Info)
>>さいだいＨＰ, Status, 최대HP
あいての　ＨＰが　さいだいＨＰの
はんぶんも　ないときに　つかうと
わざの　いりょくは　２ばいに　なる。
===
상대의 HP가 최대 HP의
절반도 남지 않았을 때 사용하면
기술의 위력이 2배가 된다.

---
M＞장막시티
"DP_Items.xls", ITEMNAME_463(Info)
>>トバリシティ, Area, 장막시티
トバリシティの　はずれにある
ギンガだんの　あやしい
そうこに　はいるための　カギ。
===
장막마을 변두리에 있는
갤럭시단의 수상한 창고에
들어가기 위한 열쇠다.

---
×
"DP_Moves.xls", WAZA_358(Info)
>>ねむり, Status, 잠듦
ねむり　じょうたいの
あいてに　おおきな
ダメージを　あたえる。　
そのかわり　あいては
ねむりから　さめる。
===
잠듦 상태의
상대에게 큰
데미지를 준다.
그 대신 상대는
잠에서 깬다.

---
M＞새포켓몬
"DP_Pokedex.xls", text144(Diamond)
>>とりポケモン, Category, 새포켓몬
でんせつの　とりポケモン。
くうきちゅうの　すいぶんを　こおらせ
ふぶきを　つくりだすことが　できる。
===
전설의 새 포켓몬이다.
공기 중의 수분을 얼려
눈보라를 만들어 낼 수 있다.

---
M＞새포켓몬
"DP_Pokedex.xls", text144(Pearl)
>>とりポケモン, Category, 새포켓몬
でんせつの　とりポケモン。
くうきちゅうの　すいぶんを　こおらせ
ふぶきを　つくりだすことが　できる。
===
전설의 새 포켓몬이다.
공기 중의 수분을 얼려
눈보라를 만들어 낼 수 있다.

---
M＞새포켓몬
"DP_Pokedex.xls", text146(Diamond)
>>とりポケモン, Category, 새포켓몬
でんせつの　とりポケモンの　１ぴき。
ファイヤーが　すがたを　みせると
はるが　おとずれると　いわれている。
===
전설의 새 포켓몬 중의 1마리다.
파이어가 모습을 보이면
봄이 찾아온다고 전해진다.

---
M＞새포켓몬
"DP_Pokedex.xls", text146(Pearl)
>>とりポケモン, Category, 새포켓몬
でんせつの　とりポケモンの　１ぴき。
ファイヤーが　すがたを　みせると
はるが　おとずれると　いわれている。
===
전설의 새 포켓몬 중의 1마리다.
파이어가 모습을 보이면
봄이 찾아온다고 전해진다.

---
M＞새포켓몬
"DP_Pokedex.xls", text204(Diamond)
>>とりポケモン, Category, 새포켓몬
きのみに　そっくり。まちがわれて
とりポケモンに　つつかれてしまうが
かたい　カラで　まもられている。
===
나무열매와 똑 닮았다. 실수로
새 포켓몬에게 쪼이기도 하지만
단단한 껍질이 몸을 보호하고 있다.

---
M＞새포켓몬
"DP_Pokedex.xls", text204(Pearl)
>>とりポケモン, Category, 새포켓몬
きのみに　そっくり。まちがわれて
とりポケモンに　つつかれてしまうが
かたい　カラで　まもられている。
===
나무열매와 똑 닮았다. 실수로
새 포켓몬에게 쪼이기도 하지만
단단한 껍질이 몸을 보호하고 있다.

---
××
"DP_Simpletext.xls", pms_word06_07(Name)
>>きりふだ, Move, 마지막수단
きりふだ
===
히든카드

---
M＞잠듦
"DP_SpeAbility.xls", TOKUSEI_072(Info)
>>ねむり, Status, 잠듦
ねむり　じょうたいに
ならない。
===
수면 상태가
되지 않는다.

---
＞빛나
"DP_Trainers.xls", TR_HEROINE_01(Name)
>>ヒカリ, HumanCharacter, 빛나
ヒカリ
===
서연

---
＞빛나
"DP_Trainers.xls", TR_HEROINE_02(Name)
>>ヒカリ, HumanCharacter, 빛나
ヒカリ
===
서연

---
＞빛나
"DP_Trainers.xls", TR_HEROINE_03(Name)
>>ヒカリ, HumanCharacter, 빛나
ヒカリ
===
서연

---
＞빛나
"DP_Trainers.xls", TR_HEROINE_06(Name)
>>ヒカリ, HumanCharacter, 빛나
ヒカリ
===
서연

---
＞빛나
"DP_Trainers.xls", TR_HEROINE_04(Name)
>>ヒカリ, HumanCharacter, 빛나
ヒカリ
===
서연

---
＞빛나
"DP_Trainers.xls", TR_HEROINE_05(Name)
>>ヒカリ, HumanCharacter, 빛나
ヒカリ
===
서연

---
M＞동글동글돌
まんまるいし
"DP_Underground.xls", UGItem11(Name)
>>まんまるいし, Item, 동글동글돌
まんまるいし
===
동글동글 돌

---
G＞불꽃세례장치
"DP_Underground.xls", UGGoods091(Name)
>>ひのこそうち, Goods, 불꽃세레장치
ひのこそうち
===
불꽃세례장치

---
M＞반짝반짝보석
"DP_Underground.xls", UGGoods106(Name)
>>きらめくほうせき, Goods, 반짝반짝보석
きらめくほうせき
===
반짝반짝 보석

---
××
"communication.gmm", 5-msg_dbc_rule11
>>しんかポケモン, Category, 진화포켓몬
しんかポケモン：
===
진화 포켓몬:

---
×
"contest.gmm", 9-msg_con_reception_info_06
>>ウルトラ, Etc, 울트라랭크
>>グレート, Etc, 그레이트랭크
ポケモン　スーパーコンテストには
ノーマルランク　グレートランク▼
ウルトラランク　マスターランクの
４つの　ランクが　あります▼
ノーマルランク　には　すべての
ポケモンが　でることが　できます▼
ノーマルランクで　ゆうしょう　できた
ポケモンは　おなじ　しゅるいの▼
グレートランクの　コンテストに
でられるように　なります！▼
おなじように　グレートで
ゆうしょう　すれば　ウルトラに▼
ウルトラで　ゆうしょう　すれば
マスターランクに　でられます！▼
マスターランクで　ゆうしょう　した
ポケモンは　なんどでも▼
マスターランクの　コンテストに
でることが　できます！▼
===
포켓몬 슈퍼 콘테스트에는
노말랭크, 그레이트랭크▼
울트라랭크, 마스터랭크의
4개 랭크가 있습니다▼
노말랭크에는 모든
포켓몬이 나갈 수 있습니다▼
노말랭크에서 우승한
포켓몬은 같은 종류의▼
그레이트랭크의 콘테스트에
나갈 수 있게 됩니다!▼
마찬가지로 그레이트에서
우승하면 울트라에▼
울트라에서 우승하면
마스터랭크에 나갈 수 있습니다!▼
마스터랭크에서 우승한
포켓몬은 몇 번이고▼
마스터랭크의 콘테스트에
나갈 수 있습니다!▼

---
×
"fight_msg.gmm", 3-AlreadyMigawariMineMsg
>>みがわり, Move, 대타출동
しかし　[1:01:nickname:0:]の
みがわりは　すでに　でていた！
===
그러나 [1:01:nickname:0:]의
대타는 이미 나와있다!

---
×
"fight_msg.gmm", 3-AlreadyMigawariYaseiMsg
>>みがわり, Move, 대타출동
しかし　やせいの　[1:01:nickname:0:]の
みがわりは　すでに　でていた！
===
그러나 야생 [1:01:nickname:0:]의
대타는 이미 나와있다!

---
×
"fight_msg.gmm", 3-AlreadyMigawariEnemyMsg
>>みがわり, Move, 대타출동
しかし　あいての　[1:01:nickname:0:]の
みがわりは　すでに　でていた！
===
그러나 상대 [1:01:nickname:0:]의
대타는 이미 나와있다!

---
×
"fight_msg.gmm", 3-MakibishiMineMsg
>>まきびし, Move, 압정뿌리기
みかたの　あしもとに
まきびしが　ちらばった！
===
우리 편의 발밑에
압정이 뿌려졌다!

---
×
"fight_msg.gmm", 3-MakibishiEnemyMsg
>>まきびし, Move, 압정뿌리기
あいての　あしもとに
まきびしが　ちらばった！
===
상대의 발밑에
압정이 뿌려졌다!

---
G＞포켓트레카운터
"menu_msg1.gmm", 0-msg_poketch_24
>>ポケトレカウンター, Poketch, 포켓트레 카운터
ポケトレカウンター
===
포켓트레카운터

---
M＞아주 먼 토지
"menu_msg2.gmm", 8-str_dendemo_meet5
>>とおくはなれたとち, Area, 아주 먼 토지
とおくはなれたとちから
やってきた
===
멀리 떨어진 곳에서
왔다

---
G＞주위 소리에 민감함
"menu_msg2.gmm", 15-mes_status_03_05_04_01
>>ものおとに　びんかん。, Personality, 주위소리에 민감함.
ものおとに　びんかん。
===
주위 소리에 민감함.

---
×
"mystery.gmm", 0-bcon_001
>>ポケモンレンジャー, Area, TrainerType, 포켓몬 레인저, 포켓몬레인저
ポケモンレンジャーからの
ぼしゅうメッセージを　みつけました！

ポケモンレンジャーから
[FF:00:Color:1]マナフィのタマゴ[FF:00:Color:0]　を
うけとることが　できます！

つぎの　がめんで
[FF:00:Color:1]ポケモンレンジャーと　せつぞく[FF:00:Color:0]　を
えらんで　ください
Ａボタンで　つぎへ　すすみます
===
포켓몬 트레이너
모집 메시지를 발견했습니다!

[FF:00:Color:1]마나피의 알[FF:00:Color:0]을
받을 수 있습니다!

다음 화면에서
[FF:00:Color:1]마나피의 알을 받는다[FF:00:Color:0]를
선택해 주십시오
A 버튼을 누르면 다음으로 이동합니다

---
×
"mystery.gmm", 0-bcon_003
>>ポケモンレンジャー, Area, TrainerType, 포켓몬 레인저, 포켓몬레인저
ポケモンレンジャーからの
ぼしゅうメッセージを　みつけました

ポケモンレンジャーと
せつぞく　するには
ぼうけんを　すこし　すすめて
ポケモンずかんを　もらっておく
ひつようが　あります
Ａボタンで　つぎへ　すすみます
===
포켓몬 트레이너
모집 메시지를 발견했습니다

모집에 응모하여
마나피의 알을 받으려면
모험을 조금 진행하여
포켓몬 도감을 받아둘
필요가 있습니다
A 버튼을 누르면 다음으로 이동합니다

---
×
"mystery.gmm", 3-mystery_01_012
>>ポケモンレンジャー, Area, TrainerType, 포켓몬 레인저, 포켓몬레인저
ポケモンレンジャー
マナフィのタマゴ　じゅしん
===
마나피의 알을 받는다

---
×
"mystery.gmm", 3-mystery_test_006
>>ポケモンレンジャー, Area, TrainerType, 포켓몬 레인저, 포켓몬레인저
ポケモンレンジャーの　がめんを
タッチ　してください
===
상대의 DS 화면을
터치해 주십시오

---
×
"mystery.gmm", 3-mystery_ranger_005
>>ポケモンレンジャー, Area, TrainerType, 포켓몬 레인저, 포켓몬레인저
ポケモンレンジャーの　もうしこみを
うけつけちゅう　です
===
상대 DS의 신청을
접수하고 있습니다

---
×
"mystery.gmm", 3-mystery_ranger_006
>>ポケモンレンジャー, Area, TrainerType, 포켓몬 레인저, 포켓몬레인저
ポケモンレンジャー　からの
てんそうを　まっています
===
상대 DS로부터의
전송을 기다리고 있습니다

---
×
"mystery.gmm", 3-mystery_ranger_009
>>ポケモンレンジャー, Area, TrainerType, 포켓몬 레인저, 포켓몬레인저
ポケモンレンジャーとの　つうしんが
せつだん　されました
===
상대 DS와의 통신이
중단되었습니다

---
×
"pokedex.gmm", 0-ZKN_TYPE_090
>>２まいがいポケモン, Category, 두조개/쌍각포켓몬
２まいがいポケモン
===
두조개포켓몬

---
×
"pokedex.gmm", 0-ZKN_TYPE_091
>>２まいがいポケモン, Category, 두조개/쌍각포켓몬
２まいがいポケモン
===
두조개포켓몬

---
×
"pokedex.gmm", 0-ZKN_TYPE_178
>>せいれいポケモン, Category, 정령/혼령포켓몬
せいれいポケモン
===
정령포켓몬

---
×
"pokedex.gmm", 0-ZKN_TYPE_330
>>せいれいポケモン, Category, 정령/혼령포켓몬
せいれいポケモン
===
혼령포켓몬

---
×
"pokedex.gmm", 0-ZKN_TYPE_366
>>２まいがいポケモン, Category, 두조개/쌍각포켓몬
２まいがいポケモン
===
쌍각포켓몬

---
G＞대식가포켓몬
"pokedex.gmm", 0-ZKN_TYPE_446
>>おおぐいポケモン, Category, 대식가포켓몬포켓몬
おおぐいポケモン
===
대식가포켓몬

---
G＞포켓트레카운터
"poketch.gmm", 4-msg_poketch_20
>>ポケトレカウンター, Poketch, 포켓트레 카운터
ポケトレカウンター
===
포켓트레카운터

---
×
"scenario1.gmm", 0-mes_startmenu_04
>>ポケモンレンジャー, Area, TrainerType, 포켓몬 레인저, 포켓몬레인저
ポケモンレンジャーと　せつぞく
===
마나피의 알을 받는다

---
G＞포켓트레카운터
"scenario1.gmm", 34-msg_poketch_guide_23
>>ポケトレカウンター, Poketch, 포켓트레 카운터
「ポケトレカウンター」は
ポケトレの　ランキングです▼
れんぞくして　であった　ポケモンの
きろくを　みせてくれます▼
===
[4:07:L_DoubleQuot.]포켓트레카운터"는
포켓트레의 랭킹입니다▼
연속적으로 만난 포켓몬의
기록을 보여줍니다▼

---
M＞×
"scenario1.gmm", 87-msg_c03pc0101_woman3_01
>>パソコン, Goods, PC
ポケモンセンターの　パソコン
スイッチを　いれて▽
だれかの　パソコンに　せつぞく！▼
そうすれば　じぶんの　ポケモンを
あずけたりできるの！　すごいね！
===
포켓몬센터의
스위치를 켜고▽
누군가의 PC에 접속!▼
그렇게 하면 자신의 포켓몬을
맡길 수 있다고! 굉장하지!

---
M＞달콤한꿀
"scenario1.gmm", 92-msg_t03_campboy_01
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
あまいミツの　かおりに
さそわれて　やってきた　ボク……▽
まるで　ポケモンみたいだな
===
달콤한 꿀의 향기에
이끌려 온 나...▽
마치 포켓몬 같구나

---
M＞달콤한꿀
"scenario1.gmm", 92-msg_t03_sign3_01
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
>>ソノオのはなばたけ, Area, 꽃향기의 꽃밭
このさき　ソノオのはなばたけ
あまいミツ　おわけします
===
이 앞은 꽃향기마을의 꽃밭
달콤한 꿀을 나눠드립니다

---
M＞달콤한꿀
"scenario1.gmm", 96-msg_t03r0201_middleman1_01
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
ポケモンの　なかには
あまいミツの　かおりに　さそわれて▽
すがたを　みせる　やつも　いるんだよ
===
포켓몬 중에는
달콤한 꿀 향기에 이끌려▽
모습을 보이는 녀석도 있단다

---
×
"scenario1.gmm", 97-msg_t03r0301_babygirl1_04
>>ついばむ, Move, 쪼아대기
ついばむを　つかうと
あいての　ポケモンが　もっている▽
きのみを　ついばむ……▼
つまり　たべちゃうのね
あたし　それが　すきなの
===
쪼아대기를 쓰면
상대 포켓몬이 지니고 있는▽
나무열매를 쪼아먹는다...▼
그 말은 즉 먹어버린다는 거야
난 그런게 좋아

---
M＞달콤한꿀
"scenario1.gmm", 99-msg_d13r0101_gingam_a_01
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
したっぱ　その１『さあ！　だまって
あまいミツを　ぜんぶ　よこせ！▼
===
조무래기1: 자! 잔말 말고
달콤한 꿀을 전부 넘겨라!▼

---
M＞달콤한꿀
"scenario1.gmm", 99-msg_d13r0101_middleman1_08
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
キミ　たすかったよ！▼
あいつら　あまいミツを　よこせって
むりやりに　うばおうと　してね……▼
おかしな　かっこうで
おかしな　ことを　いって▽
よくわからない　れんちゅう　だった！▼
そうだ！　おれいを　しないと
これを　うけとっておくれ！▼
===
네 덕분에 살았어!▼
녀석들 달콤한 꿀을 넘기라며
강제로 빼앗으려 했단다...▼
괴상한 차림으로
괴상한 이야기를 하고▽
알 수 없는 녀석들이었다!▼
그렇지! 고맙다는 인사를 해야지
이것을 받아줘!▼

---
M＞달콤한꿀
"scenario1.gmm", 99-msg_d13r0101_middleman1_03
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
きにぬって　しばらく　すれば
ポケモンが　よってくるかも　しれない▽
あまいミツ　１００えんで　かうかね？

===
나무에 바르고 잠시 기다리면
포켓몬이 찾아올지도 몰라▽
달콤한 꿀 100원에 살래?

---
M＞달콤한꿀
"scenario1.gmm", 100-msg_d13r0102_babyboy1_01
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
あまいミツを　ぬった　きが
おおきく　ゆれていると▼
めずらしい　ポケモンが
あつまっていることが　おおいから▽
ちょっと　きたい　しちゃうよ！
===
달콤한 꿀을 바른 나무가
크게 흔들리면▼
희귀한 포켓몬이
모여있는 일이 많으니까▽
조금 기대를 하게 돼!

---
M＞달콤한꿀
"scenario1.gmm", 102-msg_r205a_boy2_01
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
あまいかおりが　する　きに
あまいミツを　ぬるとね……▼
においに　さそわれた　ポケモンが
やってくることも　あるんだよね
===
달콤한 향기가 나는 나무에
달콤한 꿀을 바르면 말야...▼
향기에 이끌린 포켓몬이
찾아올지도 몰라

---
실상자
"scenario2.gmm", 70-mes_shop_03_03
>>シールいれ, Item, 실상자
[1:0A:グッズ名:0:]　を
シールいれに　いれました！
===
[1:0A:グッズ名:0:を]
실장자에 넣었습니다!

---
×
"scenario2.gmm", 89-msg_r211b_man3_03
>>かたくなる, Move, 단단해지기
かんたんに　せつめい　するとだな▼
たたかう　あいてが　かたくなるなどで　
ぼうぎょりょくを　たかめたときに▽
こっちが　じこあんじを　つかうと▽
こちらの　ポケモンも　かたくなる▼
いわば　ごかくになれる　わざ　だね
===
간단하게 설명하자면▼
싸울 상대가 단단해지기 등으로
방어력을 높였을 때▽
이쪽이 자기암시를 쓰면▽
이쪽 포켓몬도 단단해져▼
말하자면 대등해지는 기술이지

---
M＞공중날기
"scenario2.gmm", 91-msg_c07gym0101_leader_04
>>そらをとぶ, Move, 공중날기
えーっとですね▼
その　ポケモンリーグ　こうにんの
ジムバッジを　もっていると▽
いつでも　そらをとぶの　わざを▽
つかうことが　できるんです▼
あと　これも　どうぞです▼
===
그러니까...▼
그 포켓몬리그 공인의
체육관 배지를 가지고 있으면▽
언제든지 하늘을 나는 기술을▽
쓸 수 있게 돼요▼
그리고 이것도 드릴게요▼

---
M＞리피드볼
"scenario2.gmm", 162-msg_c02fs0101_gorggeousw_01
>>リピートボール, Item, 리피드볼
いちど　つかまえた　しゅるいの
ポケモンが　つかまえやすい　ボール▽
それが　リピートボール　なのね！
===
한 번 잡은 종류의
포켓몬을 잡기 쉬운 볼▽
그게 리피트볼이구나

---
G＞포켓트레카운터
"scenario2.gmm", 178-msg_r221r0101_ookido_04
>>ポケトレカウンター, Poketch, 포켓트레 카운터
そうじゃな
わざわざ　きてくれたんじゃ！▽
これを　プレゼントするかな▼
ポケッチの
ポケトレカウンター　じゃよ▼
===
그래
모처럼 와 주었으니까!▽
이걸 선물할까▼
포켓치의
포켓트레카운터란다▼

---
×
"scenario2.gmm", 185-msg_r222_gorggeousm_02
>>なげつける, Move, 내던지기
ポケモンが　もっている　どうぐを
あいてに　なげつけるんだ！▼
なげつけた　どうぐで　こうかも　かわる▼
もちろん　どうぐを　もっていないと
なげつけるを　つかっても　しっぱいだが
===
포켓몬이 가지고 있는 도구를
상대에게 던지는 거야!▼
내던지는 도구에 따라 효과도 달라져▼
물론 도구를 갖고 있지 않으면
내던지기를 써도 실패지만

---
M＞더블배틀
"scenario3.gmm", 35-msg_guide_02
>>ダブルバトル, Etc, 더블배틀
バトルタワーの　きろく
ダブルバトル　れんしょうすう
===
배틀타워 기록
더블타워 연승 수

---
M＞배틀타워
"scenario3.gmm", 36-msg_c11r0101_staff_b_03
>>バトルタワー, Area, 배틀타워
ポイントカードは　バトルパーク
ちょうせんの　あかし　として▽
トレーナーの　みなさまに▽
おくばりして　おります▼
ポイントカードには　あなたが
バトルタワーで　かくとく　した▽
ＢＰが　たまって　いきます▼
===
포인트카드는 배틀파크
도전 증표로▽
모든 트레이너에게▽
배부하고 있습니다▼
포인트카드에는 당신이
배틀파크에서 획득한▽
BP가 누적되어 있습니다▼

---
M＞달콤한꿀
"scenario3.gmm", 91-msg_honey_tree_02
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
あまいミツが　ぬってある……
===
달콤한 꿀이 발라져 있다...

---
M＞달콤한꿀
"scenario3.gmm", 91-msg_honey_tree_06
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
あまいミツが　ぬってある……▼
===
달콤한 꿀이 발라져 있다...▼

---
M＞달콤한꿀
"scenario3.gmm", 91-msg_honey_tree_03
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
あまいミツを　ぬりますか？
===
달콤한 꿀을 바를까요?

---
M＞달콤한꿀
"scenario3.gmm", 91-msg_honey_tree_04
>>あまいミツ, Item, 달콤한꿀
あまいミツを　ぬりました
===
달콤한 꿀을 발랐습니다

---
G＞포켓트레카운터
"scenario3.gmm", 91-msg_poketch_text_20
>>ポケトレカウンター, Poketch, 포켓트레 카운터
アプリ「[FF:00:Color:2]ポケトレカウンター[FF:00:Color:0]」は
ポケトレの　ランキングです▼
===
애플리케이션 [4:07:L_DoubleQuot.][FF:00:Color:2]포켓트레카운터[FF:00:Color:0]"는
포켓트레의 랭킹입니다▼

---
××
"scenario3.gmm", 107-msg_tv_04_02_08
>>かわいさ, Status, 귀여움
ヒマワリ『げんち　から　ヒマワリが
おてんきを　おつたえします！▼
さむいです！
[1:04:mapname:0:]は　ゆきです！▼
としがいもなく　はしゃいで
かわいさを　アピール　したい▽
ところ　なのですが……▼
なんというか　さむいので
もう　かえって▽
ピッピと　ひるねします▼
いじょう　おてんき　でした！
===
해바라기: 현지에서 해바라기가
날씨를 전해드리겠습니다!▼
춥습니다!
[1:04:mapname:0:は] 눈이 옵니다!▼
어린아이처럼 들떠서
마음껏 귀여운 척을 하고 싶은▽
심정입니다만...▼
추우니까 이젠 돌아가서
삐삐와 함께 낮잠을 자겠습니다▼
이상 날씨였습니다!

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××
"scenario3.gmm", 108-msg_tv_01_10_02
>>がんばりや, Nature, 노력
アナウンサー『まちかど
せいかく　しんだんの　コーナーです！▼
きょうの　トレーナーさんは
[1:03:trname:0:]さん！▽
インタビューで　きいたところ▽
すきな　タイプは　ほのおタイプ！▼
ほのおタイプが　すきな　ひとは▼
ともだちを　げんきづけて　あげるけど
じぶんが　つらい　ときは▽
ひとりで　がまん　して　しまう▽
がんばりやさん　だそうです！▼
あたって　いましたか？
===
아나운서: 길거리
성격 진단 코너입니다!▼
오늘의 트레이너는
[1:03:trname:0:]님!▽
인터뷰에서 들은 얘기로는▽
좋아하는 타입은 불꽃타입!▼
불꽃타입을 좋아하는 사람은▼
친구가 힘들면 기운을 북돋워 주지만
자신이 힘들 때는 혼자서 참아버리는▽
어른스러운 성격이라고 합니다▼
맞았습니까?

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××
"scenario3.gmm", 108-msg_tv_01_10_13
>>れいせい, Nature, 냉정
アナウンサー『まちかど
せいかく　しんだんの　コーナーです！▼
きょうの　トレーナーさんは
[1:03:trname:0:]さん！▽
インタビューで　きいたところ▽
すきな　タイプは　いわタイプ！▼
いわタイプが　すきな　ひとは▼
みんなが　どうして　いいか
わからなくて　あせって　いても▽
かならず　なんとかなると　しんじて▽
みんなの　せなかを　おしてあげる▽
れいせいさん　だそうです！▼
あたって　いましたか？
===
아나운서: 길거리
성격 진단 코너입니다!▼
오늘의 트레이너는
[1:03:trname:0:]님!▽
인터뷰에서 들은 얘기로는▽
좋아하는 타입은 바위타입!▼
바위타입을 좋아하는 사람은▼
모두가 어떻게 하면 좋을지 몰라
갈팡질팡할 때도▽
반드시 어떻게든 된다고 믿고▽
모두를 인도하는▽
냉철한 사람이라고 합니다!▼
맞았습니까?

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M＞험한 샛길
"townmap.gmm", 0-mes_guide_r204_02_02
>>あれたぬけみち, Area, 험한 샛길
たかだいを　くりぬいて　つくられた
あれたぬけみちを　とおっていけば
ソノオタウンまでは　あっというま。
===
높은 지대를 뚫어서 만든
험한 동굴을 지나면
꽃향기마을까지는 순식간이다.

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M＞드래곤 조련사
"trainer_msg.gmm", 0-mes_tower_tr_153_01
>>ドラゴンつかい, TrainerType, 드래곤 조련사
ドラゴンつかいの　こころえ
そのいち！
===
드래곤조련사의 수칙
첫 번째!

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M＞삐삐
"trainer_msg.gmm", 0-mes_tower_tr_288_02
>>ピッピ, Pokemon, 삐삐
ピッピー……　ムニャ……
まってよぉ……　ムニャ……▼
===
쿨쿨... 드르렁...
기다려... 드르렁...▼

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M＞좋은낚싯대
"trainer_msg.gmm", 1-FISHING_04_TRMSG_FIGHT_AFTER
>>いいつりざお, Item, 좋은낚싯대
いいつりざおを　つかわないと
いい　ポケモン　つれないよなあ

===
좋은 낚싯대를 쓰지 않으면
좋은 포켓몬을 낚을 수 없지


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M＞스키선수
"trainer_msg.gmm", 1-SKIERM_04_TRMSG_FIGHT_START
>>スキーヤー, TrainerType, 스키선수
おれたち　スキーヤーは　あしのうらで
だいしぜんを　かんじているんだ！▼

===
우리 스키어들은 발바닥으로
대자연을 느낀다!▼


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M＞물
"trainer_msg.gmm", 1-SWIMMERW_09_TRMSG_REVENGE_FIGHT_START
>>みず, Type, 물
こんどこそ　じまんの　みずポケモンの
だいかつやくを　おみせしちゃうわ！▼

===
이번에야말로 자랑스런 포켓몬의
대활약을 보여 줄게!▼


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M＞챔피언로드
"trainer_msg.gmm", 1-DOUBLETEAM_03_TRMSG_POKE_ONE_1
>>チャンピオンロード, Area, 챔피언로드
ジン『ポケモン　１ひきとは
チャンピオンロードを　なめていないか

===
진: 포켓몬이 겨우 한 마리라니
챔피온로드를 무시하고 있어


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M＞챔피언로드
"trainer_msg.gmm", 1-DOUBLETEAM_03_TRMSG_POKE_ONE_2
>>チャンピオンロード, Area, 챔피언로드
アヤ『この　チャンピオンロードを
ポケモン　１ひきで　ぬけるの？

===
채영: 이 챔피온로드를
포켓몬 1마리로 빠져나가려고?


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M＞플래티넘플래그
"underground.gmm", 5-mes_uw_flagLV_04
>>プラチナフラッグ, Etc, 플래티넘플래그
……▼
ハタを　５０まい　とうろくしたので
ハタが　プラチナフラッグに　なった！▼
おおきないわ　を　すべて
かたづけられるように　なった！
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......▼
깃발을 50개 등록했으므로▼
큰 바위를 전부 치울 수 있게 되었다!

