☆Crystal Shaderの使い方 -特徴- カットされた宝石やオーラクリスタルの反射光のような雰囲気を表現できるシェーダーです。 角度で色がキラキラ変わるのでキレイです。 ハードサーフェス向きで、なめらかな表面だと疑似反射のパターンが見えやすくなってしまいます。 また、後ろの色によって視認性が大きく変わります。 ◇背景の関係で見づらい場合 Base Colorを変更する Surface Coloeを明るくする Distortionの数値を小さくする Chromatic Aberrationの数値を大きくする などが有効です。 -各種パラメータ説明- Base Color tex 透過色テクスチャ Base Clolr 透過色 色ガラスっぽくなる Surface Color tex 反射色テクスチャ 下のSurface Colorを白くしないと適応されない Surface Color 反射色 明るくすると視認性が上がる Normal ノーマルマップ alpha 透過 Metallic メタリック Gloss グロス Repetition 疑似反射の細かさ ColorLoop 疑似反射の色のループ数 Width 疑似反射の占有率 Coloe Level 疑似反射の強度 Pasutel Color 疑似反射の色味 数値を上げると白に近づく Distortion 屈折強度 数値を下げると屈折が強くなる Chromatic Aberration 色収差の大きさ Light Completion ディレクショナルライトが存在しない場合の補助処理 ○不具合等ありましたら https://twitter.com/lept_on までお知らせください