==================================================================================================================================================== ExperimentalAnimationsMuscleHandle ==================================================================================================================================================== The ExperimentalAnimationsMuscleHandle module. .. toctree:: :maxdepth: 1 :caption: Nodes: MuscleHandle ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Const_UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle(UnityEngine.Experimental.Animations.MuscleHandle MuscleHandle) outputs: unnamed (``MuscleHandle``) flow: none `Unity Documentation `_ ctor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle.__ctor__UnityEngineBodyDof__UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle(UnityEngine.BodyDof ) outputs: unnamed (``MuscleHandle``) flow: none MuscleHandle Equals ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.Experimental.Animations.MuscleHandle instanceSystem.Object obj) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `C# Documentation `_ MuscleHandle get_dof ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle.__get_dof__SystemInt32(UnityEngine.Experimental.Animations.MuscleHandle instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ MuscleHandle get_humanPartDof ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle.__get_humanPartDof__UnityEngineHumanPartDof(UnityEngine.Experimental.Animations.MuscleHandle instance) outputs: unnamed (``HumanPartDof``) flow: none `Unity Documentation `_ MuscleHandle get_muscleHandleCount ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle.__get_muscleHandleCount__SystemInt32() outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ MuscleHandle get_name ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle.__get_name__SystemString(UnityEngine.Experimental.Animations.MuscleHandle instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ MuscleHandle GetHashCode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.Experimental.Animations.MuscleHandle instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ MuscleHandle GetMuscleHandles ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle.__GetMuscleHandles__UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandleArray__SystemVoid() outputs: muscleHandles (``MuscleHandle[]``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ MuscleHandle GetType ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle.__GetType__SystemType(UnityEngine.Experimental.Animations.MuscleHandle instance) outputs: unnamed (``Type``) flow: none `Unity Documentation `_ MuscleHandle ToString ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle.__ToString__SystemString(UnityEngine.Experimental.Animations.MuscleHandle instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ MuscleHandle ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Variable_UnityEngineExperimentalAnimationsMuscleHandle(UnityEngine.Experimental.Animations.MuscleHandle MuscleHandleSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode) outputs: none flow: none `Unity Documentation `_