==================================================================================================================================================== ParticleSystemTextureSheetAnimationModule ==================================================================================================================================================== The ParticleSystemTextureSheetAnimationModule module. .. toctree:: :maxdepth: 1 :caption: Nodes: TextureSheetAnimationModule ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Const_UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule TextureSheetAnimationModule) outputs: unnamed (``TextureSheetAnimationModule``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule AddSprite ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__AddSprite__UnityEngineSprite__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceUnityEngine.Sprite sprite) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule Equals ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Object obj) outputs: unnamed (``Boolean``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `C# Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_animation ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_animation__UnityEngineParticleSystemAnimationType(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``ParticleSystemAnimationType``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_cycleCount ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_cycleCount__SystemInt32(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_enabled ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_enabled__SystemBoolean(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_fps ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_fps__SystemSingle(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_frameOverTime ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_frameOverTime__UnityEngineParticleSystemMinMaxCurve(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``MinMaxCurve``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_frameOverTimeMultiplier ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_frameOverTimeMultiplier__SystemSingle(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_mode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_mode__UnityEngineParticleSystemAnimationMode(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``ParticleSystemAnimationMode``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_numTilesX ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_numTilesX__SystemInt32(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_numTilesY ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_numTilesY__SystemInt32(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_rowIndex ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_rowIndex__SystemInt32(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_speedRange ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_speedRange__UnityEngineVector2(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Vector2``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_spriteCount ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_spriteCount__SystemInt32(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_startFrame ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_startFrame__UnityEngineParticleSystemMinMaxCurve(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``MinMaxCurve``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_startFrameMultiplier ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_startFrameMultiplier__SystemSingle(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_timeMode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_timeMode__UnityEngineParticleSystemAnimationTimeMode(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``ParticleSystemAnimationTimeMode``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_useRandomRow ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_useRandomRow__SystemBoolean(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule get_uvChannelMask ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__get_uvChannelMask__UnityEngineRenderingUVChannelFlags(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``UVChannelFlags``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule GetHashCode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule GetSprite ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__GetSprite__SystemInt32__UnityEngineSprite(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Int32 index) outputs: unnamed (``Sprite``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule GetType ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__GetType__SystemType(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``Type``) flow: none `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule RemoveSprite ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__RemoveSprite__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Int32 index) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_animation ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_animation__UnityEngineParticleSystemAnimationType__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceUnityEngine.ParticleSystemAnimationType value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_cycleCount ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_cycleCount__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_enabled ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_enabled__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_fps ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_fps__SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_frameOverTime ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_frameOverTime__UnityEngineParticleSystemMinMaxCurve__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceUnityEngine.ParticleSystem+MinMaxCurve value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_frameOverTimeMultiplier ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_frameOverTimeMultiplier__SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_mode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_mode__UnityEngineParticleSystemAnimationMode__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceUnityEngine.ParticleSystemAnimationMode value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_numTilesX ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_numTilesX__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_numTilesY ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_numTilesY__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_rowIndex ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_rowIndex__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_speedRange ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_speedRange__UnityEngineVector2__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceUnityEngine.Vector2 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_startFrame ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_startFrame__UnityEngineParticleSystemMinMaxCurve__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceUnityEngine.ParticleSystem+MinMaxCurve value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_startFrameMultiplier ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_startFrameMultiplier__SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_timeMode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_timeMode__UnityEngineParticleSystemAnimationTimeMode__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceUnityEngine.ParticleSystemAnimationTimeMode value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_useRandomRow ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_useRandomRow__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule set_uvChannelMask ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__set_uvChannelMask__UnityEngineRenderingUVChannelFlags__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceUnityEngine.Rendering.UVChannelFlags value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule SetSprite ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__SetSprite__SystemInt32_UnityEngineSprite__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instanceSystem.Int32 indexUnityEngine.Sprite sprite) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule ToString ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule.__ToString__SystemString(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule instance) outputs: unnamed (``String``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TextureSheetAnimationModule ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Variable_UnityEngineParticleSystemTextureSheetAnimationModule(UnityEngine.ParticleSystem+TextureSheetAnimationModule TextureSheetAnimationModuleSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode) outputs: none flow: none `Unity Documentation `_