==================================================================================================================================================== ParticleSystemTriggerModule ==================================================================================================================================================== The ParticleSystemTriggerModule module. .. toctree:: :maxdepth: 1 :caption: Nodes: TriggerModule ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Const_UnityEngineParticleSystemTriggerModule(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule TriggerModule) outputs: unnamed (``TriggerModule``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule Equals ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instanceSystem.Object obj) outputs: unnamed (``Boolean``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `C# Documentation `_ TriggerModule get_enabled ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__get_enabled__SystemBoolean(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule get_enter ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__get_enter__UnityEngineParticleSystemOverlapAction(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instance) outputs: unnamed (``ParticleSystemOverlapAction``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule get_exit ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__get_exit__UnityEngineParticleSystemOverlapAction(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instance) outputs: unnamed (``ParticleSystemOverlapAction``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule get_inside ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__get_inside__UnityEngineParticleSystemOverlapAction(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instance) outputs: unnamed (``ParticleSystemOverlapAction``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule get_maxColliderCount ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__get_maxColliderCount__SystemInt32(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule get_outside ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__get_outside__UnityEngineParticleSystemOverlapAction(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instance) outputs: unnamed (``ParticleSystemOverlapAction``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule get_radiusScale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__get_radiusScale__SystemSingle(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule GetCollider ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__GetCollider__SystemInt32__UnityEngineComponent(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instanceSystem.Int32 index) outputs: unnamed (``Component``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule GetHashCode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule GetType ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__GetType__SystemType(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instance) outputs: unnamed (``Type``) flow: none `Unity Documentation `_ TriggerModule set_enabled ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__set_enabled__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TriggerModule set_enter ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__set_enter__UnityEngineParticleSystemOverlapAction__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instanceUnityEngine.ParticleSystemOverlapAction value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TriggerModule set_exit ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__set_exit__UnityEngineParticleSystemOverlapAction__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instanceUnityEngine.ParticleSystemOverlapAction value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TriggerModule set_inside ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__set_inside__UnityEngineParticleSystemOverlapAction__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instanceUnityEngine.ParticleSystemOverlapAction value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TriggerModule set_outside ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__set_outside__UnityEngineParticleSystemOverlapAction__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instanceUnityEngine.ParticleSystemOverlapAction value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TriggerModule set_radiusScale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__set_radiusScale__SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instanceSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TriggerModule SetCollider ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__SetCollider__SystemInt32_UnityEngineComponent__SystemVoid(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instanceSystem.Int32 indexUnityEngine.Component collider) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TriggerModule ToString ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineParticleSystemTriggerModule.__ToString__SystemString(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule instance) outputs: unnamed (``String``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ TriggerModule ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Variable_UnityEngineParticleSystemTriggerModule(UnityEngine.ParticleSystem+TriggerModule TriggerModuleSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode) outputs: none flow: none `Unity Documentation `_