==================================================================================================================================================== Physics2D ==================================================================================================================================================== The Physics2D module. .. toctree:: :maxdepth: 1 :caption: Nodes: Physics2D BoxCast ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__BoxCast__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_SystemSingle_UnityEngineVector2__UnityEngineRaycastHit2D(UnityEngine.Vector2 originUnityEngine.Vector2 sizeSystem.Single angleUnityEngine.Vector2 direction) outputs: unnamed (``RaycastHit2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D BoxCastAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__BoxCastAll__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_SystemSingle_UnityEngineVector2__UnityEngineRaycastHit2DArray(UnityEngine.Vector2 originUnityEngine.Vector2 sizeSystem.Single angleUnityEngine.Vector2 direction) outputs: unnamed (``RaycastHit2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D BoxCastNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__BoxCastNonAlloc__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_SystemSingle_UnityEngineVector2_UnityEngineRaycastHit2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Vector2 originUnityEngine.Vector2 sizeSystem.Single angleUnityEngine.Vector2 directionUnityEngine.RaycastHit2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D CapsuleCast ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__CapsuleCast__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_UnityEngineCapsuleDirection2D_SystemSingle_UnityEngineVector2__UnityEngineRaycastHit2D(UnityEngine.Vector2 originUnityEngine.Vector2 sizeUnityEngine.CapsuleDirection2D capsuleDirectionSystem.Single angleUnityEngine.Vector2 direction) outputs: unnamed (``RaycastHit2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D CapsuleCastAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__CapsuleCastAll__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_UnityEngineCapsuleDirection2D_SystemSingle_UnityEngineVector2__UnityEngineRaycastHit2DArray(UnityEngine.Vector2 originUnityEngine.Vector2 sizeUnityEngine.CapsuleDirection2D capsuleDirectionSystem.Single angleUnityEngine.Vector2 direction) outputs: unnamed (``RaycastHit2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D CapsuleCastNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__CapsuleCastNonAlloc__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_UnityEngineCapsuleDirection2D_SystemSingle_UnityEngineVector2_UnityEngineRaycastHit2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Vector2 originUnityEngine.Vector2 sizeUnityEngine.CapsuleDirection2D capsuleDirectionSystem.Single angleUnityEngine.Vector2 directionUnityEngine.RaycastHit2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D CircleCast ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__CircleCast__UnityEngineVector2_SystemSingle_UnityEngineVector2__UnityEngineRaycastHit2D(UnityEngine.Vector2 originSystem.Single radiusUnityEngine.Vector2 direction) outputs: unnamed (``RaycastHit2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D CircleCastAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__CircleCastAll__UnityEngineVector2_SystemSingle_UnityEngineVector2__UnityEngineRaycastHit2DArray(UnityEngine.Vector2 originSystem.Single radiusUnityEngine.Vector2 direction) outputs: unnamed (``RaycastHit2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D CircleCastNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__CircleCastNonAlloc__UnityEngineVector2_SystemSingle_UnityEngineVector2_UnityEngineRaycastHit2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Vector2 originSystem.Single radiusUnityEngine.Vector2 directionUnityEngine.RaycastHit2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D Distance ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__Distance__UnityEngineCollider2D_UnityEngineCollider2D__UnityEngineColliderDistance2D(UnityEngine.Collider2D colliderAUnityEngine.Collider2D colliderB) outputs: unnamed (``ColliderDistance2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D Equals ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.Physics2D instanceSystem.Object obj) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `C# Documentation `_ Physics2D get_AllLayers ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_AllLayers__SystemInt32() outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_alwaysShowColliders ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_alwaysShowColliders__SystemBoolean() outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_angularSleepTolerance ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_angularSleepTolerance__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_baumgarteScale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_baumgarteScale__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_baumgarteTOIScale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_baumgarteTOIScale__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_callbacksOnDisable ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_callbacksOnDisable__SystemBoolean() outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_colliderAABBColor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_colliderAABBColor__UnityEngineColor() outputs: unnamed (``Color``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_colliderAsleepColor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_colliderAsleepColor__UnityEngineColor() outputs: unnamed (``Color``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_colliderAwakeColor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_colliderAwakeColor__UnityEngineColor() outputs: unnamed (``Color``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_colliderContactColor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_colliderContactColor__UnityEngineColor() outputs: unnamed (``Color``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_contactArrowScale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_contactArrowScale__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_defaultPhysicsScene ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_defaultPhysicsScene__UnityEnginePhysicsScene2D() outputs: unnamed (``PhysicsScene2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_DefaultRaycastLayers ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_DefaultRaycastLayers__SystemInt32() outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_gravity ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_gravity__UnityEngineVector2() outputs: unnamed (``Vector2``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_IgnoreRaycastLayer ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_IgnoreRaycastLayer__SystemInt32() outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_jobOptions ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_jobOptions__UnityEnginePhysicsJobOptions2D() outputs: unnamed (``PhysicsJobOptions2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_linearSleepTolerance ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_linearSleepTolerance__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_maxAngularCorrection ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_maxAngularCorrection__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_maxLinearCorrection ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_maxLinearCorrection__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_maxRotationSpeed ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_maxRotationSpeed__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_maxTranslationSpeed ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_maxTranslationSpeed__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_positionIterations ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_positionIterations__SystemInt32() outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_queriesStartInColliders ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_queriesStartInColliders__SystemBoolean() outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_reuseCollisionCallbacks ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_reuseCollisionCallbacks__SystemBoolean() outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_showColliderAABB ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_showColliderAABB__SystemBoolean() outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_showColliderContacts ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_showColliderContacts__SystemBoolean() outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_showColliderSleep ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_showColliderSleep__SystemBoolean() outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_timeToSleep ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_timeToSleep__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_velocityIterations ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_velocityIterations__SystemInt32() outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D get_velocityThreshold ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__get_velocityThreshold__SystemSingle() outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D GetContacts ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__GetContacts__UnityEngineCollider2D_UnityEngineCollider2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Collider2D colliderUnityEngine.Collider2D[] colliders) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D GetHashCode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.Physics2D instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D GetIgnoreCollision ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__GetIgnoreCollision__UnityEngineCollider2D_UnityEngineCollider2D__SystemBoolean(UnityEngine.Collider2D collider1UnityEngine.Collider2D collider2) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D GetIgnoreLayerCollision ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__GetIgnoreLayerCollision__SystemInt32_SystemInt32__SystemBoolean(System.Int32 layer1System.Int32 layer2) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D GetLayerCollisionMask ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__GetLayerCollisionMask__SystemInt32__SystemInt32(System.Int32 layer) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D GetRayIntersection ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__GetRayIntersection__UnityEngineRay__UnityEngineRaycastHit2D(UnityEngine.Ray ray) outputs: unnamed (``RaycastHit2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D GetRayIntersectionAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__GetRayIntersectionAll__UnityEngineRay__UnityEngineRaycastHit2DArray(UnityEngine.Ray ray) outputs: unnamed (``RaycastHit2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D GetRayIntersectionNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__GetRayIntersectionNonAlloc__UnityEngineRay_UnityEngineRaycastHit2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Ray rayUnityEngine.RaycastHit2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D GetType ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__GetType__SystemType(UnityEngine.Physics2D instance) outputs: unnamed (``Type``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D IgnoreCollision ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__IgnoreCollision__UnityEngineCollider2D_UnityEngineCollider2D__SystemVoid(UnityEngine.Collider2D collider1UnityEngine.Collider2D collider2) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D IsTouching ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__IsTouching__UnityEngineCollider2D_UnityEngineContactFilter2D__SystemBoolean(UnityEngine.Collider2D colliderUnityEngine.ContactFilter2D contactFilter) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D IsTouchingLayers ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__IsTouchingLayers__UnityEngineCollider2D__SystemBoolean(UnityEngine.Collider2D collider) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D Linecast ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__Linecast__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2__UnityEngineRaycastHit2D(UnityEngine.Vector2 startUnityEngine.Vector2 end) outputs: unnamed (``RaycastHit2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D LinecastAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__LinecastAll__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2__UnityEngineRaycastHit2DArray(UnityEngine.Vector2 startUnityEngine.Vector2 end) outputs: unnamed (``RaycastHit2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D LinecastNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__LinecastNonAlloc__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_UnityEngineRaycastHit2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Vector2 startUnityEngine.Vector2 endUnityEngine.RaycastHit2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapArea ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapArea__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2__UnityEngineCollider2D(UnityEngine.Vector2 pointAUnityEngine.Vector2 pointB) outputs: unnamed (``Collider2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapAreaAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapAreaAll__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2__UnityEngineCollider2DArray(UnityEngine.Vector2 pointAUnityEngine.Vector2 pointB) outputs: unnamed (``Collider2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapAreaNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapAreaNonAlloc__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_UnityEngineCollider2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Vector2 pointAUnityEngine.Vector2 pointBUnityEngine.Collider2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapBox ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapBox__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_SystemSingle__UnityEngineCollider2D(UnityEngine.Vector2 pointUnityEngine.Vector2 sizeSystem.Single angle) outputs: unnamed (``Collider2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapBoxAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapBoxAll__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_SystemSingle__UnityEngineCollider2DArray(UnityEngine.Vector2 pointUnityEngine.Vector2 sizeSystem.Single angle) outputs: unnamed (``Collider2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapBoxNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapBoxNonAlloc__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_SystemSingle_UnityEngineCollider2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Vector2 pointUnityEngine.Vector2 sizeSystem.Single angleUnityEngine.Collider2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapCapsule ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapCapsule__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_UnityEngineCapsuleDirection2D_SystemSingle__UnityEngineCollider2D(UnityEngine.Vector2 pointUnityEngine.Vector2 sizeUnityEngine.CapsuleDirection2D directionSystem.Single angle) outputs: unnamed (``Collider2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapCapsuleAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapCapsuleAll__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_UnityEngineCapsuleDirection2D_SystemSingle__UnityEngineCollider2DArray(UnityEngine.Vector2 pointUnityEngine.Vector2 sizeUnityEngine.CapsuleDirection2D directionSystem.Single angle) outputs: unnamed (``Collider2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapCapsuleNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapCapsuleNonAlloc__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_UnityEngineCapsuleDirection2D_SystemSingle_UnityEngineCollider2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Vector2 pointUnityEngine.Vector2 sizeUnityEngine.CapsuleDirection2D directionSystem.Single angleUnityEngine.Collider2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapCircle ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapCircle__UnityEngineVector2_SystemSingle__UnityEngineCollider2D(UnityEngine.Vector2 pointSystem.Single radius) outputs: unnamed (``Collider2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapCircleAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapCircleAll__UnityEngineVector2_SystemSingle__UnityEngineCollider2DArray(UnityEngine.Vector2 pointSystem.Single radius) outputs: unnamed (``Collider2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapCircleNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapCircleNonAlloc__UnityEngineVector2_SystemSingle_UnityEngineCollider2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Vector2 pointSystem.Single radiusUnityEngine.Collider2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapCollider ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapCollider__UnityEngineCollider2D_UnityEngineContactFilter2D_UnityEngineCollider2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Collider2D colliderUnityEngine.ContactFilter2D contactFilterUnityEngine.Collider2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapPoint ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapPoint__UnityEngineVector2__UnityEngineCollider2D(UnityEngine.Vector2 point) outputs: unnamed (``Collider2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapPointAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapPointAll__UnityEngineVector2__UnityEngineCollider2DArray(UnityEngine.Vector2 point) outputs: unnamed (``Collider2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D OverlapPointNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__OverlapPointNonAlloc__UnityEngineVector2_UnityEngineCollider2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Vector2 pointUnityEngine.Collider2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D Raycast ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__Raycast__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2__UnityEngineRaycastHit2D(UnityEngine.Vector2 originUnityEngine.Vector2 direction) outputs: unnamed (``RaycastHit2D``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D RaycastAll ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__RaycastAll__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2__UnityEngineRaycastHit2DArray(UnityEngine.Vector2 originUnityEngine.Vector2 direction) outputs: unnamed (``RaycastHit2D[]``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D RaycastNonAlloc ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__RaycastNonAlloc__UnityEngineVector2_UnityEngineVector2_UnityEngineRaycastHit2DArray__SystemInt32(UnityEngine.Vector2 originUnityEngine.Vector2 directionUnityEngine.RaycastHit2D[] results) outputs: unnamed (``Int32``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_alwaysShowColliders ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_alwaysShowColliders__SystemBoolean__SystemVoid(System.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_angularSleepTolerance ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_angularSleepTolerance__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_baumgarteScale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_baumgarteScale__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_baumgarteTOIScale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_baumgarteTOIScale__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_callbacksOnDisable ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_callbacksOnDisable__SystemBoolean__SystemVoid(System.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_colliderAABBColor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_colliderAABBColor__UnityEngineColor__SystemVoid(UnityEngine.Color value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_colliderAsleepColor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_colliderAsleepColor__UnityEngineColor__SystemVoid(UnityEngine.Color value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_colliderAwakeColor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_colliderAwakeColor__UnityEngineColor__SystemVoid(UnityEngine.Color value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_colliderContactColor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_colliderContactColor__UnityEngineColor__SystemVoid(UnityEngine.Color value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_contactArrowScale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_contactArrowScale__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_gravity ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_gravity__UnityEngineVector2__SystemVoid(UnityEngine.Vector2 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_jobOptions ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_jobOptions__UnityEnginePhysicsJobOptions2D__SystemVoid(UnityEngine.PhysicsJobOptions2D value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_linearSleepTolerance ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_linearSleepTolerance__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_maxAngularCorrection ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_maxAngularCorrection__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_maxLinearCorrection ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_maxLinearCorrection__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_maxRotationSpeed ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_maxRotationSpeed__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_maxTranslationSpeed ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_maxTranslationSpeed__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_positionIterations ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_positionIterations__SystemInt32__SystemVoid(System.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_queriesStartInColliders ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_queriesStartInColliders__SystemBoolean__SystemVoid(System.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_reuseCollisionCallbacks ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_reuseCollisionCallbacks__SystemBoolean__SystemVoid(System.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_showColliderAABB ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_showColliderAABB__SystemBoolean__SystemVoid(System.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_showColliderContacts ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_showColliderContacts__SystemBoolean__SystemVoid(System.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_showColliderSleep ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_showColliderSleep__SystemBoolean__SystemVoid(System.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_timeToSleep ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_timeToSleep__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_velocityIterations ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_velocityIterations__SystemInt32__SystemVoid(System.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D set_velocityThreshold ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__set_velocityThreshold__SystemSingle__SystemVoid(System.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D SetLayerCollisionMask ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__SetLayerCollisionMask__SystemInt32_SystemInt32__SystemVoid(System.Int32 layerSystem.Int32 layerMask) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D Simulate ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__Simulate__SystemSingle__SystemBoolean(System.Single step) outputs: unnamed (``Boolean``) flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D SyncTransforms ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__SyncTransforms__SystemVoid() outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ Physics2D ToString ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEnginePhysics2D.__ToString__SystemString(UnityEngine.Physics2D instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ Physics2D ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Variable_UnityEnginePhysics2D(UnityEngine.Physics2D Physics2DSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode) outputs: none flow: none `Unity Documentation `_