==================================================================================================================================================== RaycastHit2D ==================================================================================================================================================== The RaycastHit2D module. .. toctree:: :maxdepth: 1 :caption: Nodes: RaycastHit2D ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Const_UnityEngineRaycastHit2D(UnityEngine.RaycastHit2D RaycastHit2D) outputs: unnamed (``RaycastHit2D``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D CompareTo ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__CompareTo__UnityEngineRaycastHit2D__SystemInt32(UnityEngine.RaycastHit2D instanceUnityEngine.RaycastHit2D other) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D Equals ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.RaycastHit2D instanceSystem.Object obj) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `C# Documentation `_ RaycastHit2D get_centroid ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__get_centroid__UnityEngineVector2(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``Vector2``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D get_collider ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__get_collider__UnityEngineCollider2D(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``Collider2D``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D get_distance ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__get_distance__SystemSingle(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D get_fraction ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__get_fraction__SystemSingle(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D get_normal ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__get_normal__UnityEngineVector2(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``Vector2``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D get_point ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__get_point__UnityEngineVector2(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``Vector2``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D get_rigidbody ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__get_rigidbody__UnityEngineRigidbody2D(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``Rigidbody2D``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D get_transform ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__get_transform__UnityEngineTransform(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``Transform``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D GetHashCode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D GetType ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__GetType__SystemType(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``Type``) flow: none `Unity Documentation `_ op_Implicit ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__op_Implicit__UnityEngineRaycastHit2D__SystemBoolean(UnityEngine.RaycastHit2D ) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none RaycastHit2D set_centroid ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__set_centroid__UnityEngineVector2__SystemVoid(UnityEngine.RaycastHit2D instanceUnityEngine.Vector2 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ RaycastHit2D set_distance ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__set_distance__SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.RaycastHit2D instanceSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ RaycastHit2D set_fraction ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__set_fraction__SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.RaycastHit2D instanceSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ RaycastHit2D set_normal ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__set_normal__UnityEngineVector2__SystemVoid(UnityEngine.RaycastHit2D instanceUnityEngine.Vector2 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ RaycastHit2D set_point ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__set_point__UnityEngineVector2__SystemVoid(UnityEngine.RaycastHit2D instanceUnityEngine.Vector2 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ RaycastHit2D ToString ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineRaycastHit2D.__ToString__SystemString(UnityEngine.RaycastHit2D instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ RaycastHit2D ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Variable_UnityEngineRaycastHit2D(UnityEngine.RaycastHit2D RaycastHit2DSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode) outputs: none flow: none `Unity Documentation `_