==================================================================================================================================================== SkinnedMeshRenderer ==================================================================================================================================================== The SkinnedMeshRenderer module. .. toctree:: :maxdepth: 1 :caption: Nodes: SkinnedMeshRenderer BakeMesh ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__BakeMesh__UnityEngineMesh__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Mesh mesh) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ op_Equality ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__op_Equality__UnityEngineObject_UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object UnityEngine.Object ) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none SkinnedMeshRenderer Equals ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Object other) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `C# Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_allowOcclusionWhenDynamic ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_allowOcclusionWhenDynamic__SystemBoolean(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_bones ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_bones__UnityEngineTransformArray(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Transform[]``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_bounds ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_bounds__UnityEngineBounds(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Bounds``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_enabled ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_enabled__SystemBoolean(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_forceMatrixRecalculationPerRender ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_forceMatrixRecalculationPerRender__SystemBoolean(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_gameObject ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_gameObject__UnityEngineGameObject(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``GameObject``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_isPartOfStaticBatch ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_isPartOfStaticBatch__SystemBoolean(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_isVisible ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_isVisible__SystemBoolean(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_lightmapIndex ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_lightmapIndex__SystemInt32(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_lightmapScaleOffset ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_lightmapScaleOffset__UnityEngineVector4(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Vector4``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_lightProbeProxyVolumeOverride ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_lightProbeProxyVolumeOverride__UnityEngineGameObject(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``GameObject``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_lightProbeUsage ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_lightProbeUsage__UnityEngineRenderingLightProbeUsage(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``LightProbeUsage``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_localBounds ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_localBounds__UnityEngineBounds(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Bounds``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_localToWorldMatrix ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_localToWorldMatrix__UnityEngineMatrix4x4(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Matrix4x4``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_material ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_material__UnityEngineMaterial(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Material``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_materials ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_materials__UnityEngineMaterialArray(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Material[]``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_motionVectorGenerationMode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_motionVectorGenerationMode__UnityEngineMotionVectorGenerationMode(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``MotionVectorGenerationMode``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_name ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_name__SystemString(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_probeAnchor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_probeAnchor__UnityEngineTransform(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Transform``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_quality ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_quality__UnityEngineSkinQuality(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``SkinQuality``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_realtimeLightmapIndex ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_realtimeLightmapIndex__SystemInt32(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_realtimeLightmapScaleOffset ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_realtimeLightmapScaleOffset__UnityEngineVector4(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Vector4``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_receiveShadows ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_receiveShadows__SystemBoolean(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_reflectionProbeUsage ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_reflectionProbeUsage__UnityEngineRenderingReflectionProbeUsage(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``ReflectionProbeUsage``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_rendererPriority ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_rendererPriority__SystemInt32(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_renderingLayerMask ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_renderingLayerMask__SystemUInt32(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``UInt32``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_rootBone ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_rootBone__UnityEngineTransform(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Transform``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_shadowCastingMode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_shadowCastingMode__UnityEngineRenderingShadowCastingMode(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``ShadowCastingMode``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_sharedMaterial ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_sharedMaterial__UnityEngineMaterial(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Material``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_sharedMaterials ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_sharedMaterials__UnityEngineMaterialArray(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Material[]``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_sharedMesh ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_sharedMesh__UnityEngineMesh(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Mesh``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_skinnedMotionVectors ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_skinnedMotionVectors__SystemBoolean(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_sortingLayerID ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_sortingLayerID__SystemInt32(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_sortingLayerName ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_sortingLayerName__SystemString(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_sortingOrder ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_sortingOrder__SystemInt32(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_transform ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_transform__UnityEngineTransform(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Transform``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_updateWhenOffscreen ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_updateWhenOffscreen__SystemBoolean(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer get_worldToLocalMatrix ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__get_worldToLocalMatrix__UnityEngineMatrix4x4(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Matrix4x4``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetBlendShapeWeight ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetBlendShapeWeight__SystemInt32__SystemSingle(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Int32 index) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetClosestReflectionProbes ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetClosestReflectionProbes__SystemCollectionsGenericListUnityEngineRenderingReflectionProbeBlendInfo__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeBlendInfo] result) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetComponent ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetComponent__SystemType__UnityEngineComponent(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Type type) outputs: unnamed (``Component``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetComponentInChildren ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetComponentInChildren__SystemBoolean__T(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Type type) outputs: T (``Object``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetComponentInParent ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetComponentInParent__SystemType__UnityEngineComponent(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Type t) outputs: unnamed (``Component``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetComponents ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetComponents__ListT__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] results) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetComponentsInChildren ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetComponentsInChildren__SystemBoolean_ListT__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] result) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetComponentsInParent ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetComponentsInParent__SystemBoolean_ListT__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] results) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetHashCode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetInstanceID ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetInstanceID__SystemInt32(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetMaterials ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetMaterials__SystemCollectionsGenericListUnityEngineMaterial__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Material] m) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetPropertyBlock ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetPropertyBlock__UnityEngineMaterialPropertyBlock__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.MaterialPropertyBlock properties) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetSharedMaterials ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetSharedMaterials__SystemCollectionsGenericListUnityEngineMaterial__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Material] m) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer GetType ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__GetType__SystemType(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Type``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer HasPropertyBlock ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__HasPropertyBlock__SystemBoolean(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ op_Implicit ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__op_Implicit__UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object ) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none op_Inequality ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__op_Inequality__UnityEngineObject_UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object UnityEngine.Object ) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none SkinnedMeshRenderer set_allowOcclusionWhenDynamic ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_allowOcclusionWhenDynamic__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_bones ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_bones__UnityEngineTransformArray__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Transform[] value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_enabled ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_enabled__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_forceMatrixRecalculationPerRender ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_forceMatrixRecalculationPerRender__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_lightmapIndex ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_lightmapIndex__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_lightmapScaleOffset ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_lightmapScaleOffset__UnityEngineVector4__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Vector4 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_lightProbeProxyVolumeOverride ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_lightProbeProxyVolumeOverride__UnityEngineGameObject__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.GameObject value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_lightProbeUsage ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_lightProbeUsage__UnityEngineRenderingLightProbeUsage__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Rendering.LightProbeUsage value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_localBounds ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_localBounds__UnityEngineBounds__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Bounds value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_material ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_material__UnityEngineMaterial__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Material value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_materials ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_materials__UnityEngineMaterialArray__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Material[] value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_motionVectorGenerationMode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_motionVectorGenerationMode__UnityEngineMotionVectorGenerationMode__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.MotionVectorGenerationMode value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_name ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_name__SystemString__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.String value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_probeAnchor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_probeAnchor__UnityEngineTransform__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Transform value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_quality ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_quality__UnityEngineSkinQuality__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.SkinQuality value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_realtimeLightmapIndex ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_realtimeLightmapIndex__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_realtimeLightmapScaleOffset ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_realtimeLightmapScaleOffset__UnityEngineVector4__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Vector4 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_receiveShadows ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_receiveShadows__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_reflectionProbeUsage ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_reflectionProbeUsage__UnityEngineRenderingReflectionProbeUsage__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Rendering.ReflectionProbeUsage value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_rendererPriority ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_rendererPriority__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_renderingLayerMask ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_renderingLayerMask__SystemUInt32__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.UInt32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_rootBone ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_rootBone__UnityEngineTransform__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Transform value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_shadowCastingMode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_shadowCastingMode__UnityEngineRenderingShadowCastingMode__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_sharedMaterial ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_sharedMaterial__UnityEngineMaterial__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Material value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_sharedMaterials ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_sharedMaterials__UnityEngineMaterialArray__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Material[] value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_sharedMesh ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_sharedMesh__UnityEngineMesh__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.Mesh value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_skinnedMotionVectors ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_skinnedMotionVectors__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_sortingLayerID ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_sortingLayerID__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_sortingLayerName ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_sortingLayerName__SystemString__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.String value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_sortingOrder ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_sortingOrder__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer set_updateWhenOffscreen ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__set_updateWhenOffscreen__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer SetBlendShapeWeight ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__SetBlendShapeWeight__SystemInt32_SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceSystem.Int32 indexSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer SetPropertyBlock ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__SetPropertyBlock__UnityEngineMaterialPropertyBlock__SystemVoid(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instanceUnityEngine.MaterialPropertyBlock properties) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer ToString ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSkinnedMeshRenderer.__ToString__SystemString(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ SkinnedMeshRenderer ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Variable_UnityEngineSkinnedMeshRenderer(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer SkinnedMeshRendererSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode) outputs: none flow: none `Unity Documentation `_