==================================================================================================================================================== SurfaceEffector2D ==================================================================================================================================================== The SurfaceEffector2D module. .. toctree:: :maxdepth: 1 :caption: Nodes: op_Equality ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__op_Equality__UnityEngineObject_UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object UnityEngine.Object ) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none SurfaceEffector2D Equals ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Object other) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `C# Documentation `_ SurfaceEffector2D get_colliderMask ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_colliderMask__SystemInt32(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_enabled ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_enabled__SystemBoolean(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_forceScale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_forceScale__SystemSingle(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_gameObject ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_gameObject__UnityEngineGameObject(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``GameObject``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_name ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_name__SystemString(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_speed ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_speed__SystemSingle(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_speedVariation ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_speedVariation__SystemSingle(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_transform ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_transform__UnityEngineTransform(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Transform``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_useBounce ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_useBounce__SystemBoolean(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_useColliderMask ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_useColliderMask__SystemBoolean(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_useContactForce ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_useContactForce__SystemBoolean(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D get_useFriction ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__get_useFriction__SystemBoolean(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D GetComponent ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__GetComponent__SystemType__UnityEngineComponent(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Type type) outputs: unnamed (``Component``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D GetComponentInChildren ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__GetComponentInChildren__SystemBoolean__T(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Type type) outputs: T (``Object``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D GetComponentInParent ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__GetComponentInParent__SystemType__UnityEngineComponent(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Type t) outputs: unnamed (``Component``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D GetComponents ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__GetComponents__ListT__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] results) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D GetComponentsInChildren ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__GetComponentsInChildren__SystemBoolean_ListT__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] result) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D GetComponentsInParent ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__GetComponentsInParent__SystemBoolean_ListT__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] results) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D GetHashCode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D GetInstanceID ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__GetInstanceID__SystemInt32(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D GetType ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__GetType__SystemType(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``Type``) flow: none `Unity Documentation `_ op_Implicit ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__op_Implicit__UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object ) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none op_Inequality ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__op_Inequality__UnityEngineObject_UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object UnityEngine.Object ) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none SurfaceEffector2D set_colliderMask ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__set_colliderMask__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Int32 value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D set_enabled ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__set_enabled__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D set_forceScale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__set_forceScale__SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D set_name ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__set_name__SystemString__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.String value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D set_speed ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__set_speed__SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D set_speedVariation ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__set_speedVariation__SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D set_useBounce ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__set_useBounce__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D set_useColliderMask ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__set_useColliderMask__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D set_useContactForce ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__set_useContactForce__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D set_useFriction ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__set_useFriction__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.SurfaceEffector2D instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D ToString ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineSurfaceEffector2D.__ToString__SystemString(UnityEngine.SurfaceEffector2D instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ SurfaceEffector2D ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Variable_UnityEngineSurfaceEffector2D(UnityEngine.SurfaceEffector2D SurfaceEffector2DSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode) outputs: none flow: none `Unity Documentation `_