==================================================================================================================================================== UIHorizontalOrVerticalLayoutGroup ==================================================================================================================================================== The UIHorizontalOrVerticalLayoutGroup module. .. toctree:: :maxdepth: 1 :caption: Nodes: HorizontalOrVerticalLayoutGroup CalculateLayoutInputHorizontal ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__CalculateLayoutInputHorizontal__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup CalculateLayoutInputVertical ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__CalculateLayoutInputVertical__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ op_Equality ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__op_Equality__UnityEngineObject_UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object UnityEngine.Object ) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none HorizontalOrVerticalLayoutGroup Equals ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Object other) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `C# Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_childAlignment ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_childAlignment__UnityEngineTextAnchor(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``TextAnchor``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_childControlHeight ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_childControlHeight__SystemBoolean(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_childControlWidth ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_childControlWidth__SystemBoolean(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_childForceExpandHeight ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_childForceExpandHeight__SystemBoolean(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_childForceExpandWidth ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_childForceExpandWidth__SystemBoolean(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_enabled ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_enabled__SystemBoolean(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_flexibleHeight ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_flexibleHeight__SystemSingle(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_flexibleWidth ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_flexibleWidth__SystemSingle(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_gameObject ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_gameObject__UnityEngineGameObject(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``GameObject``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_layoutPriority ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_layoutPriority__SystemInt32(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_minHeight ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_minHeight__SystemSingle(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_minWidth ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_minWidth__SystemSingle(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_name ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_name__SystemString(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_padding ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_padding__UnityEngineRectOffset(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``RectOffset``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_preferredHeight ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_preferredHeight__SystemSingle(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_preferredWidth ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_preferredWidth__SystemSingle(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_spacing ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_spacing__SystemSingle(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Single``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup get_transform ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__get_transform__UnityEngineTransform(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Transform``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup GetComponent ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__GetComponent__SystemType__UnityEngineComponent(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Type type) outputs: unnamed (``Component``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup GetComponentInChildren ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__GetComponentInChildren__SystemBoolean__T(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Type type) outputs: T (``Object``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup GetComponentInParent ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__GetComponentInParent__SystemType__UnityEngineComponent(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Type t) outputs: unnamed (``Component``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup GetComponents ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__GetComponents__ListT__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] results) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup GetComponentsInChildren ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__GetComponentsInChildren__SystemBoolean_ListT__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] result) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup GetComponentsInParent ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__GetComponentsInParent__SystemBoolean_ListT__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] results) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup GetHashCode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup GetInstanceID ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__GetInstanceID__SystemInt32(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup GetType ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__GetType__SystemType(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Type``) flow: none `Unity Documentation `_ op_Implicit ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__op_Implicit__UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object ) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none op_Inequality ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__op_Inequality__UnityEngineObject_UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object UnityEngine.Object ) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none HorizontalOrVerticalLayoutGroup IsActive ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__IsActive__SystemBoolean(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup IsDestroyed ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__IsDestroyed__SystemBoolean(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup set_childAlignment ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__set_childAlignment__UnityEngineTextAnchor__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceUnityEngine.TextAnchor value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup set_childControlHeight ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__set_childControlHeight__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup set_childControlWidth ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__set_childControlWidth__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup set_childForceExpandHeight ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__set_childForceExpandHeight__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup set_childForceExpandWidth ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__set_childForceExpandWidth__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup set_enabled ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__set_enabled__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Boolean value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup set_name ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__set_name__SystemString__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.String value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup set_padding ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__set_padding__UnityEngineRectOffset__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceUnityEngine.RectOffset value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup set_spacing ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__set_spacing__SystemSingle__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instanceSystem.Single value) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup SetLayoutHorizontal ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__SetLayoutHorizontal__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup SetLayoutVertical ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__SetLayoutVertical__SystemVoid(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup ToString ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup.__ToString__SystemString(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ HorizontalOrVerticalLayoutGroup ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Variable_UnityEngineUIHorizontalOrVerticalLayoutGroup(UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup HorizontalOrVerticalLayoutGroupSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode) outputs: none flow: none `Unity Documentation `_