==================================================================================================================================================== UIMaskUtilities ==================================================================================================================================================== The UIMaskUtilities module. .. toctree:: :maxdepth: 1 :caption: Nodes: ctor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__ctor____UnityEngineUIMaskUtilities() outputs: unnamed (``MaskUtilities``) flow: none MaskUtilities Equals ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.UI.MaskUtilities instanceSystem.Object obj) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `C# Documentation `_ MaskUtilities FindRootSortOverrideCanvas ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__FindRootSortOverrideCanvas__UnityEngineTransform__UnityEngineTransform(UnityEngine.Transform start) outputs: unnamed (``Transform``) flow: none `Unity Documentation `_ MaskUtilities GetHashCode ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.UI.MaskUtilities instance) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ MaskUtilities GetRectMaskForClippable ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__GetRectMaskForClippable__UnityEngineUIIClippable__UnityEngineUIRectMask2D(UnityEngine.UI.IClippable clippable) outputs: unnamed (``RectMask2D``) flow: none `Unity Documentation `_ MaskUtilities GetRectMasksForClip ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__GetRectMasksForClip__UnityEngineUIRectMask2D_SystemCollectionsGenericListUnityEngineUIRectMask2D__SystemVoid(UnityEngine.UI.RectMask2D clipperSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.UI.RectMask2D] masks) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ MaskUtilities GetStencilDepth ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__GetStencilDepth__UnityEngineTransform_UnityEngineTransform__SystemInt32(UnityEngine.Transform transformUnityEngine.Transform stopAfter) outputs: unnamed (``Int32``) flow: none `Unity Documentation `_ MaskUtilities GetType ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__GetType__SystemType(UnityEngine.UI.MaskUtilities instance) outputs: unnamed (``Type``) flow: none `Unity Documentation `_ MaskUtilities IsDescendantOrSelf ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__IsDescendantOrSelf__UnityEngineTransform_UnityEngineTransform__SystemBoolean(UnityEngine.Transform fatherUnityEngine.Transform child) outputs: unnamed (``Boolean``) flow: none `Unity Documentation `_ MaskUtilities Notify2DMaskStateChanged ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__Notify2DMaskStateChanged__UnityEngineComponent__SystemVoid(UnityEngine.Component mask) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ MaskUtilities NotifyStencilStateChanged ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__NotifyStencilStateChanged__UnityEngineComponent__SystemVoid(UnityEngine.Component mask) outputs: none flow inputs: unnamed flow outputs: unnamed `Unity Documentation `_ MaskUtilities ToString ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: UnityEngineUIMaskUtilities.__ToString__SystemString(UnityEngine.UI.MaskUtilities instance) outputs: unnamed (``String``) flow: none `Unity Documentation `_ MaskUtilities ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. py:function:: Variable_UnityEngineUIMaskUtilities(UnityEngine.UI.MaskUtilities MaskUtilitiesSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode) outputs: none flow: none `Unity Documentation `_