aまずは読んで.txt ------------------------- 1.ファイル説明 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ( フ ァ イ ル名 ) どくまりゲームワーク.txt ゲームに関するワーク一覧 bground1.c, sprite.c の項目にキャラクタデータのディレクトリ、ヘッダファイル名、コメントで 使用法が記述されている。 総合ワーク.txt ゲーム、音楽、セレクト画面などで総合的に使われているワーク etc. コーヒーブレイクワーク.txt コーヒーブレイクワーク一覧 タイトルワーク.txt タイトルワーク一覧 任天堂ロゴワーク.txt 任天堂ロゴワーク一覧 メニューワーク.txt メニュー関連 絵はこうなっている!.txt ビジュアル全般 音楽データは.txt オーディオ関連 2.4p対戦関連 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  ( 1 )現状、if(( evs_gamesel == GSL_4PLAY || evs_gamesel == GSL_4DEMO )&& evs_attak4p == TRUE ) の時、ランプを使った対戦になります。2p対戦と同じ状態にするには、下記をFALSEにする。     evsworks.c 29: u8 evs_attak4p = TRUE; そうすれば、ランプの表示も無くなり、ランプと関係なく連鎖攻撃する者以外すべてに攻撃します。 ( 2 )ランプの描画は graphic10.c,1757:RunLamp4pPPL()にて行われている。 テクスチャヘッダ drm5d/h_statics/character/items/lamp.h ...P(1-4)lamp4.bmp をバッチファイルで .h変換し、                           カット&ペーストで このファイルを作成する. graphic10.c,311 : uObjTxtr uOT_MBlock[SPL_LAMP] ... テクスチャアドレス( 2カ所 ) ,1801: 関数内( TLUT_lamp ) ... TLUTアドレス ★キャラクタ変更時は上記部分の加工及びアドレスの変更をするだけ。 ( 3 )main10.c,1236-1239にて、誰かがゲームオーバーになったとき、加速度設定を変化させている. if( evs_aceldiv != 1 ) { evs_aceldiv = 1; } ゲーム開始時初期設定 evs_aceldiv = 10 つまり、カプセル10個投下につき1回スピードアップする。 つまり、上記プログラムは4pのみ有効(実際に使われるのは)と、なっている。