/*
 *************************************************************************
 *	プレイヤーの上半身下半身分類テーブル
 *		(トランスも入るので１つ多い)
 *		(２バイトアライメントも入るので１つ多いかも)
 *************************************************************************
 */
#include "m_basic.h"
//#include "m_fbdemo_fade.h"
#include "m_fbdemo_wipe.h"
#include "m_player.h"

/* 一番上だけexternで */
/* 通常 */
signed char BOY_part_tbl_normal[((M_PLAYER_BOY_TOTAL_JOINT_NUM + 1) + 1) & 0xfffffffe] = {
	0,					/* base trans */




	
	0,					/* chn_base_boy */
	0,					/* base_boy */
	0,					/* chn_Lfoot_boy */
	0,					/* Lfoot1_boy */
	0,					/* Lfoot2_boy */
	0,					/* Lfoot3_boy */
	0,					/* chn_Rfoot_boy */
	0,					/* Rfoot1_boy */
	0,					/* Rfoot2_boy */
	0,					/* Rfoot3_boy */
	0,					/* chn_tail_boy */
	0,					/* tail1_boy */
	0,					/* tail2_boy */
	0,					/* chest_boy */
	0,					/* chn_Larm_boy */
	0,					/* Larm1_boy */
	0,					/* Larm2_boy */
	0,					/* chn_Rarm_boy */
	0,					/* Rarm1_boy */
	0,					/* Rarm2_boy */
	0,					/* hand_boy */
	0,					/* jnt_head_boy */
	0,					/* chn_mouth_boy */
	0,					/* mouth_boy */
	0,					/* head_boy */
	0,					/* feel_boy */
};


/* 斧持ち */
static signed char BOY_part_tbl_axe[((M_PLAYER_BOY_TOTAL_JOINT_NUM + 1) + 1) & 0xfffffffe] = {
	0,					/* base trans */




	
	0,					/* chn_base_boy */
	0,					/* base_boy */
	0,					/* chn_Lfoot_boy */
	0,					/* Lfoot1_boy */
	0,					/* Lfoot2_boy */
	0,					/* Lfoot3_boy */
	0,					/* chn_Rfoot_boy */
	0,					/* Rfoot1_boy */
	0,					/* Rfoot2_boy */
	0,					/* Rfoot3_boy */
	0,					/* chn_tail_boy */
	0,					/* tail1_boy */
	0,					/* tail2_boy */
	0,					/* chest_boy */
	1,					/* chn_Larm_boy */
	1,					/* Larm1_boy */
	1,					/* Larm2_boy */
	1,					/* chn_Rarm_boy */
	1,					/* Rarm1_boy */
	1,					/* Rarm2_boy */
	1,					/* hand_boy */
	0,					/* jnt_head_boy */
	0,					/* chn_mouth_boy */
	0,					/* mouth_boy */
	0,					/* head_boy */
	0,					/* feel_boy */
};


/* ひろう */
static signed char BOY_part_tbl_pickup[((M_PLAYER_BOY_TOTAL_JOINT_NUM + 1) + 1) & 0xfffffffe] = {
	0,					/* base trans */




	
	0,					/* chn_base_boy */
	0,					/* base_boy */
	0,					/* chn_Lfoot_boy */
	0,					/* Lfoot1_boy */
	0,					/* Lfoot2_boy */
	0,					/* Lfoot3_boy */
	0,					/* chn_Rfoot_boy */
	0,					/* Rfoot1_boy */
	0,					/* Rfoot2_boy */
	0,					/* Rfoot3_boy */
	0,					/* chn_tail_boy */
	0,					/* tail1_boy */
	0,					/* tail2_boy */
	0,					/* chest_boy */
	0,					/* chn_Larm_boy */
	0,					/* Larm1_boy */
	0,					/* Larm2_boy */
	1,					/* chn_Rarm_boy */
	1,					/* Rarm1_boy */
	1,					/* Rarm2_boy */
	1,					/* hand_boy */
	0,					/* jnt_head_boy */
	0,					/* chn_mouth_boy */
	0,					/* mouth_boy */
	0,					/* head_boy */
	0,					/* feel_boy */
};


/* 網持ち */
static signed char BOY_part_tbl_net[((M_PLAYER_BOY_TOTAL_JOINT_NUM + 1) + 1) & 0xfffffffe] = {
	0,					/* base trans */




	
	0,					/* chn_base_boy */
	0,					/* base_boy */
	0,					/* chn_Lfoot_boy */
	0,					/* Lfoot1_boy */
	0,					/* Lfoot2_boy */
	0,					/* Lfoot3_boy */
	0,					/* chn_Rfoot_boy */
	0,					/* Rfoot1_boy */
	0,					/* Rfoot2_boy */
	0,					/* Rfoot3_boy */
	0,					/* chn_tail_boy */
	0,					/* tail1_boy */
	0,					/* tail2_boy */
	0,					/* chest_boy */
	0,					/* chn_Larm_boy */
	0,					/* Larm1_boy */
	0,					/* Larm2_boy */
	1,					/* chn_Rarm_boy */
	1,					/* Rarm1_boy */
	1,					/* Rarm2_boy */
	1,					/* hand_boy */
	0,					/* jnt_head_boy */
	0,					/* chn_mouth_boy */
	0,					/* mouth_boy */
	0,					/* head_boy */
	0,					/* feel_boy */
};

/* 終端 */
u64 dummy_forGetEndSegment_BOY_part = 0;
