竜胆用の衣装、フレアスカートワンピース（4色入り）です。

かわいくて綺麗なシルエットになるように制作しました。

色は黒、白、ピンク、青（水色）の4色があります。

パッケージに含まれる衣装
・ワンピース

竜胆は、JINGO CHANNEL、ジンゴ様が制作されたモデルです。
https://jingo1016.booth.pm/items/3443188

衣装を使用する際は、竜胆の利用規約を守ってお使いください。
※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。

Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。
パッケージも同バージョンを使用して制作しました。

■設定手順について■
１．竜胆の導入
２．衣装のパッケージをインポート
３．着せ替え設定をしてアップロード

■メッシュとポリゴン数について■
・ワンピース △22104ポリゴン

■テクスチャについて■
メインカラーは解像度2kのテクスチャ1枚にまとめられるように制作しました。
4色あるので合計4枚同梱しています。
一部matcapを使用しています。

■マテリアルについて■
衣装全体で1個、金物部分で1個、合計2個使用しています。

■PSDファイルについて■
ワンピースの本体とベルトは色ごとのフォルダ、
スカート内側部分、金属部分、UVのレイヤーに分かれています。

■Prefabについて■
マテリアル設定とスカートのダイナミックボーン設定、Boundsの設定をしたPrefabを同梱しています。
AnchorOverrideの設定は着せ替えのあとで行ってください。

■着せ替えについて■
私が着せ替えをする際にお借りしたツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。
Unity上でボーンが結合できます。便利です。
https://kurotori.booth.pm/items/1564788

■Dynamic Boneについて■
胸のDynamic Boneに対応しています。
スカートのダイナミックボーンをPrefabに設定してあります。
アウトサイドのコライダーで設定しました。
AvatarToolsで結合した場合、特に何も設定を変えずに揺らせると思います。

■シェーダーについて■
UnityChanToonShaderを使用しています。

■シェイプキーについて■
Breast_bigのシェイプキーに対応しています。

■レンダリングについて■
写真はBlenderでレンダリングしました。
Tポーズの画像はUnityの画面キャプチャです。

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