// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "AV/DEBUG/0"
{
	Properties
	{
		[HideInInspector]_MaskClipValue("Mask Clip Value", Range( 0 , 1)) = 0.5
		[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque"  "Queue" = "AlphaTest+0" "IgnoreProjector" = "True" }
		Cull Back
		CGPROGRAM
		#include "UnityPBSLighting.cginc"
		#pragma target 3.0
		#pragma surface surf StandardCustomLighting keepalpha noshadow exclude_path:deferred 
		struct Input
		{
			half filler;
		};

		struct SurfaceOutputCustomLightingCustom
		{
			half3 Albedo;
			half3 Normal;
			half3 Emission;
			half Metallic;
			half Smoothness;
			half Occlusion;
			half Alpha;
			Input SurfInput;
			UnityGIInput GIData;
		};

		uniform float _MaskClipValue;

		inline half4 LightingStandardCustomLighting( inout SurfaceOutputCustomLightingCustom s, half3 viewDir, UnityGI gi )
		{
			UnityGIInput data = s.GIData;
			Input i = s.SurfInput;
			half4 c = 0;
			c.rgb = 0;
			c.a = 1;
			clip( 0.0 - _MaskClipValue );
			return c;
		}

		inline void LightingStandardCustomLighting_GI( inout SurfaceOutputCustomLightingCustom s, UnityGIInput data, inout UnityGI gi )
		{
			s.GIData = data;
		}

		void surf( Input i , inout SurfaceOutputCustomLightingCustom o )
		{
			o.SurfInput = i;
		}

		ENDCG
	}
	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=18000
236;727;1615;494;1119.219;-22.81064;1.29029;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;144,176;Float;False;Property;_MaskClipValue;Mask Clip Value;0;1;[HideInInspector];Create;True;0;0;True;0;0.5;0.2;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;80;-0.05643535,457.8941;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;1;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;2;144,256;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;CustomLighting;AV/DEBUG/0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;False;0;True;Opaque;;AlphaTest;ForwardOnly;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;4;-1;0;True;6;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
WireConnection;2;10;80;0
ASEEND*/
//CHKSM=68C0681BD0356DBA226A9DD869ACFCBD2D3FE238