﻿☆Crystal Shaderの使い方


-特徴-
カットされた宝石やオーラクリスタルの反射光のような雰囲気を表現できるシェーダーです。
角度で色がキラキラ変わるのでキレイです。
ハードサーフェス向きで、なめらかな表面だと疑似反射のパターンが見えやすくなってしまいます。
また、後ろの色によって視認性が大きく変わります。


◇背景の関係で見づらい場合

Base Colorを変更する
Surface Coloeを明るくする
Distortionの数値を小さくする
Chromatic Aberrationの数値を大きくする
などが有効です。


-各種パラメータ説明-

Base Color tex
透過色テクスチャ

Base Clolr
透過色
色ガラスっぽくなる

Surface Color tex
反射色テクスチャ
下のSurface Colorを白くしないと適応されない

Surface Color
反射色
明るくすると視認性が上がる

Normal
ノーマルマップ

alpha
透過

Metallic
メタリック

Gloss
グロス

Repetition
疑似反射の細かさ

ColorLoop
疑似反射の色のループ数

Width
疑似反射の占有率

Coloe Level
疑似反射の強度

Pasutel Color
疑似反射の色味
数値を上げると白に近づく

Distortion
屈折強度
数値を下げると屈折が強くなる

Chromatic Aberration
色収差の大きさ

Light Completion
ディレクショナルライトが存在しない場合の補助処理

○不具合等ありましたら
https://twitter.com/lept_on
までお知らせください